熱心な先駆者、セルヴァラ/Selvala, Eager Trailblazer

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Selvala, Eager Trailblazer / 熱心な先駆者、セルヴァラ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

警戒
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの種類数1つにつき1点のその色のマナを加える。

4/5

クリーチャー呪文唱えるたび傭兵トークン生成し、あなたのクリーチャーのパワーの種類の分だけ好きなマナを加える伝説のエルフスカウト

警戒により、攻撃しながらも(生き残れば)マナ能力起動することも可能。傭兵はパワーに修整を入れる能力があるため、意識せずとも数値の種類を稼ぐことが出来る。ただし、傭兵によるパワーの修整はソーサリー・タイミングでしか起動できないため、この方法でマナを増やせるのは自分のターンのみという点には注意。対戦相手のターンに大量のマナを生み出したければ、デッキに入れるクリーチャーのパワーを散らしておくなどの工夫が必要。

リミテッドでは、多色カードとはいえ4マナ4/5に警戒があるだけでも一定の戦力。元々クリーチャーが主軸となるフォーマットであり、色の組み合わせとしてもクリーチャーを主体としたものになりやすいので、特に意識してピックせずとも傭兵を生成するのに不都合はあるまい。マナ能力については原則として4マナ出る状況から更に出しても過剰になる可能性はあるが、サンダー・ジャンクションの無法者放題が収録されている分、X呪文を採用していなくても大量のマナが欲しい状況は発生しやすい。

構築で使う場合、やはり大量のマナを生み出しつつ、それをアドバンテージに変換する動きを狙いたい。傭兵を使ってもよいが、生成の効率やタップ・シンボルを含む起動型能力ということも考慮すると予め多少程度はパワーを散らしておくのがよいだろう。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

詳細はセルヴァラ/Selvalaを参照。

[編集] 参考

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