売られた喧嘩/Take the Bait
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あなたを安全にした上で、対戦相手の攻撃クリーチャーを使嗾し再度戦闘フェイズを行わせるインスタント。
自分を守るためにも使えるが、特に自分が関わってない戦闘中に使って混乱を助長してもよい。タイマンになるとクリーチャーを守れない耐え忍び/Endureのようなもの(使嗾には攻撃強制が備わっているので、数に任せたチャンプアタックに対しては除去できるクリーチャーの数が増える場合もあるが)に成り下がるので、出来るだけ対戦相手が複数残る状況を作り出したいところ。ちなみにアンタップも使嗾も攻撃クリーチャーにしか備わらない都合、戦闘を介して攻撃しないシステムクリーチャーを除去することは出来ない。
- あなたが守る者であるバトルへの戦闘ダメージは軽減されない。
- 攻撃クリーチャーはアンタップされるが、戦闘から取り除かれるわけではない。その戦闘フェイズでのブロックや戦闘ダメージの応酬は通常通り行われる。
- 売られた喧嘩はメイン・フェイズは追加しない。その戦闘フェイズが終わったなら、すぐ追加された戦闘フェイズが始まることになる。