乱動への突入/Into the Roil
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Into the Roil / 乱動への突入 (1)(青)
インスタント
インスタント
キッカー(1)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)(青)を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、カードを1枚引く。
キッカーするとキャントリップになる、分散/Disperseの上位互換。
自分のパーマネントを除去から守ったり、対戦相手のオーラを除去したりといった用途に使える。キッカーすればカード・アドバンテージを失うこともなく、小回りが利く優秀なバウンス。リミテッドで青を使う時はこの柔軟性に感謝することになるだろう。
ゼンディカー登場時のスタンダードでは忘却の輪/Oblivion Ringや大渦の脈動/Maelstrom Pulseといった万能パーマネント除去が存在していたため日の目を見なかったが、ローテーションでこれらが落ちた後は青系コントロール全般で活躍している。特に青黒コントロールではエンチャントやアーティファクトへの疑似除去として重宝される。対抗馬は漸増爆弾/Ratchet Bombなど。
その後ゼンディカーの夜明けで再録される。当初は明確に刺さる相手がいないうえ厚かましい借り手/Brazen Borrowerで充分だったためほとんど見かけなかったが、ローテーション後は強力なトークンを生成するレンと七番/Wrenn and Sevenへの対策としてイゼット・ドラゴンなどで採用されるようになった。単にバウンスだけが目的なら消えゆく希望/Fading Hopeというライバルが存在するが、カード・アドバンテージを失わなかったり、コストを重くできるのでくすぶる卵/Smoldering Eggと相性が良いといった利点がある。
- 実際の使い勝手は撤廃/Repealに近いが、軽いマナで使えるぶん融通性に勝る。両方が使えた時期のエクステンデッドのCrystal Witnessなどでは取って代わる場合も多かった。
- キッカーした際の性能は、(色拘束と土地を対象に取れるかは違うが)謎めいた命令/Cryptic Commandのバウンスとドローのモードを選択した場合とほぼ同等。
- ドミナリアでは同型再版の一瞬/Blink of an Eyeが登場。
- ゼンディカーの夜明けシーズンのWPNプロモパックにはこのカードのダークフレーム版プロモーション・カードが封入される[1]。
参考
- ↑ 『ゼンディカーの夜明け』特別版カードイメージギャラリー(マジック米国公式サイト)