精髄の吸引/Syphon Essence
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インスタント
クリーチャーやプレインズウォーカーである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ゲートを塞げ/Bar the Gate同様、クリーチャーやプレインズウォーカーのみを打ち消せる呪文。こちらのおまけは血トークンの生成。
青いデッキで打ち消しが欲しければ同マナにカード・タイプの制限がない雲散霧消/Dissipateや洗い落とし/Wash Awayなどが存在する。したがってこちらを使用する場合はシングルシンボルという点を活かし青の薄いデッキがタッチで使用することになるだろう。
血トークンを利用するカードは黒と赤が中心ではあるが、単体でもかき回しがオマケについてくると考えれば他の色の組み合わせでも悪くないといえる。アーティファクトシナジーのあるデッキで使用してみるのも良いだろう。ただし条件付きカウンターにしては3マナとやや重く、取り回しが悪いのが難点か。
リミテッドではクリーチャー戦が主体のため、腐る心配はまずしなくてよい。血トークンも事故の回避に優秀なほか、墓地にカードを落とす手段にもなるので降霊が割り当てられている青との相性も良好。
イニストラード:真紅の契りはボムレアが多いセットであり、それらを戦場に出る前に処理できるという点でこのカードを始めとした打ち消しの評価が高いリミテッド環境となっている。同じコモン打ち消しである中略/Syncopateと比べると常に3マナで機能するためテンポ・アドバンテージを取りやすく、血トークンで後半戦でのマナフラッドを解消しやすいのが利点。ただし、壮麗な日の出/Glorious Sunriseのようなクリーチャーでもプレインズウォーカーでもないボムには対処できず、追放効果がないため信仰縛りの審判官/Faithbound Judgeなどの降霊クリーチャーには弱い点でも劣る。