陽光たてがみの使い魔、ケレス/Keleth, Sunmane Familiar
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Keleth, Sunmane Familiar / 陽光たてがみの使い魔、ケレス (1)(白)
伝説のクリーチャー — 馬(Horse)
伝説のクリーチャー — 馬(Horse)
あなたがコントロールしている統率者が1体攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
共闘を持ち、統率者が攻撃するたび+1/+1カウンターで強化する伝説の馬。
回避能力を持つ統率者との相性に優れ、鋭い目の航海士、マルコム/Malcolm, Keen-Eyed Navigatorなどの小粒な共闘フライヤーでも、早期から統率者ダメージをどんどん稼ぎ出す事ができる。自身も攻撃するたび大きくなるので、初期サイズの小ささをオーラや装備品などで補えれば強力なアグロ統率者となる。同サイクルの仲間とはどれも相性が良いのでリミテッドでは手堅いピック。
関連カード
サイクル
統率者レジェンズの使い魔サイクル。共闘を持つ伝説のクリーチャーで、いずれもあなたがコントロールする統率者をサポートする能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- 陽光たてがみの使い魔、ケレス/Keleth, Sunmane Familiar
- 守り翼の使い魔、エシオル/Esior, Wardwing Familiar
- 影猫の使い魔、ファルティス/Falthis, Shadowcat Familiar
- 燃えさし爪の使い魔、ケディス/Kediss, Emberclaw Familiar
- 尊狼の使い魔、アナーラ/Anara, Wolvid Familiar
ストーリー
ケレス/Kelethは、何処かの次元/Planeに棲む馬。雌(イラスト)。
戦場では、乗騎との相性は生と死を分ける可能性がある。そしてケレスに乗りたいのなら、相性がすべてだ。一部の集団の間では「王を擁立するもの/The Kingmaker」として知られるように、ケレスに受け入れられた騎士は誰であれ、戦闘中および戦闘後の栄光が約束される。しかしながら、戦いが終わって乗り手が褒賞を得るときが来ると、ケレスは姿を消す――その後しばらくして別の戦場に現れ、新たな乗り手を探すのだ。
登場作品・登場記事
- The Legendary Characters of Commander Legends, Part 1/『統率者レジェンズ』の伝説たち その1(Card Preview 2020年10月30日 Ari Zirulnik and Ethan Fleischer著)