家門のギルド魔道士/House Guildmage
提供:MTG Wiki
House Guildmage / 家門のギルド魔道士 (青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(1)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(2)(黒),(T):諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
ディミーア家/House Dimirのギルド魔道士は、アンタップの阻害と諜報。
青の能力であるアンタップ阻害は、青黒という守備的な色の組み合わせと非常に噛み合っている。タップする効果は持たないので一度は攻撃されてしまうことになり過信は禁物だが、巧みな叩き伏せ/Artful Takedownなどと組み合わせることで強力なクリーチャーを完封することも可能。
黒の能力である諜報もまた長期的な戦略とは相性がよい。他のリソースを用いずに継続的に諜報ができるのは非常に有用で、闇刃の工作員/Darkblade Agentを始めとした諜報シナジーを持つカードと組み合わせればなお強力。
総じて、非常にコントロール色の強いクリーチャー。もっとも、アンタップ阻害能力などは攻めに転じる時にも有効であり、また諜報による墓地肥やしも適正なデッキでは強力なため、リミテッドではタッチでの採用も検討できる。
関連カード
ディミーア家/House Dimirのギルド魔道士
- ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage
- ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage
- 家門のギルド魔道士/House Guildmage