地雷
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地雷(Rogue Deck)とは、トーナメントに出たごく少数派のデッキや、完全にメタゲームから外れているデッキ。対策カードの隙を突いたり、動きを読ませないで勝ちを拾う(通称「わからん殺し」)ことを目的として構築される。
トップメタ群を強く意識したデッキは、例え独自色が強くてもアンチデッキ扱いになり、普通「地雷」とは呼ばれない。メタに追従するのではなく、わざと逸脱しているデッキのことである。そのため、奇抜なコンボデッキなどがこのカテゴリに分類される場合が多い。
アンチデッキのようなタイプに対しては裏を掻くことができるが、メタから外れる形で強いデッキを作るのはそもそも難しく、また調整不足から不安定になってしまうケースも多い。それだけにハードルは高いわけであるが、強いデッキが出来た際の快感と栄光を求め、多くのプレイヤーが挑戦を試みる分野である。実際に「日本三大地雷」のように、地雷使いと呼ばれるデッキビルダーも存在する。
メタを揺るがすような強い地雷が現れた例も多数ある。具体的にはターボジョークルやミラクルグロウ、CALなど。ただし、一度有名になると模倣するプレイヤーが多く現れるため、地雷とは呼ばれなくなることが多い。
- 英語圏ではローグ(Rogue)と呼ばれる。「はぐれもの」の意で、同類のデッキが少ないことから。
- 語源は、現実にある地雷から。本人の知らない(あるいは予想外の)所にあり、触れると甚大な被害を受けることに由来する。大した結果を残せないとファンデッキと取られやすい。