炎のブレス/Firebreathing
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Firebreathing / 炎のブレス (赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
クリーチャーにシヴ山のドラゴン/Shivan Dragon同様のパンプアップ能力を与える。ドラゴンの持つ「火を吹く」能力をそのまま表現するもので、パワーしか増加しないのが特徴。
このパワーのみ修整を与える起動型能力は赤の代表的な色の役割の1つとなり、開発部ではこのカードを元に"火吹き/Firebreathing"能力と呼ばれている[1]。
- 直接的な関係はないが、同じ日本語名のテーマデッキが存在する(ただし英名は異なる)。
関連カード
主な亜種
他のオーラ同様トーナメントではあまり見かけないが、赤の基本的なエンチャントの1つで、バリエーションもいくつか作られている。バリエーションの中でも、炎の冠/Crown of Flamesはこれの完全な上位互換。
- Stonehands - 常在型能力で+0/+2の修整もつく。3マナ。(アイスエイジ)
- 炎の冠/Crown of Flames - 赤マナ1つで手札に戻る能力付き。1マナで上位互換。(テンペスト)
- 焦熱のマントル/Fiery Mantle - エターナルエンチャント版。2マナ。(ウルザズ・サーガ)
- ケルドのマントル/Keldon Mantle - 他に黒マナと緑マナで起動できる能力を持つ。2マナ。(プレーンシフト)
- ドラゴンの息/Dragon Breath - 速攻とドラゴンエンチャント特有の能力付き。2マナ。(スカージ)
- ギトゥの火炎噴射/Ghitu Firebreathing - 瞬速と赤マナ1つで手札に戻る能力付き。2マナ。(時のらせん)
- ドラゴンのマントル/Dragon Mantle - 戦場に出たときにカードを1枚引ける。同じく1マナだが、挙動が微妙に異なるため上位互換ではない。詳細は同カード参照。(テーロス)
- 常炎の幻霊/Everflame Eidolon - 常在型能力で+1/+1の修整も付くクリーチャー・エンチャント。授与コスト3マナ。(神々の軍勢)
参考
- ↑ Dragon Racing (Making Magic 2003年4月28日 Mark Rosewater著)