鎌爪/Scytheclaw

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2016年4月29日 (金) 13:54時点におけるUBogin (トーク | 投稿記録)による版
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Scytheclaw / 鎌爪 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
装備(3)


生体武器滅消の杭/Quietus Spike接死がなくなった代わりにP/T修整が加わった。クリーチャーとしてみれば、ペナルティ能力変異を失った漆黒の刃の死神/Ebonblade Reaper相当。

ライフ半減効果は状況次第では驚異的な打点を叩き出せるが、回避能力のない実質1/1バニラ攻撃がそうそう通ることはないので、そのままでは見た目の派手さほどの活躍は期待できない。別の装備品オーラなどでさらに強化を施して攻撃を通すか、回避能力持ちに装備し直して運用するのがベター。

初期ライフが通常の倍(40点)もある統率者戦では、ライフ半減の魅力も大きいが、上記に述べた欠点も依然として残るため扱いづらさは否めない。攻撃を通しやすい統率者と併用するのも手だが、その場合は直接パワーに高い修整を与える装備品統率者ダメージを稼いだほうが結果的にクロックが早くなりがち。そのため強力なカードとは言いづらいが、攻撃が通ったときの派手さはあるので、カジュアルプレイで盛り上がりたいときにはいいかもしれない。

  • 同じく「鎌」のを持つ生体武器に鎌切り/Sickleslicerがあるが、こちらはより大型の鎌を意味する“Scythe”であり、マナ・コストイラストにもその設定が反映されている様子。
    • その割には装備コストや純粋な修整値はあちらの方が大きかったりする。

参考

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