押し潰すヒル/Squelching Leeches
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Squelching Leeches / 押し潰すヒル (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ヒル(Leech)
クリーチャー — ヒル(Leech)
押し潰すヒルのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい。
*/*飛行がない代わりに軽くなった夢魔/Nightmare。
同じマナ域で類似の能力を持つ黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackbladeや鞭打ち悶え/Lashwritheと比較すると、単純なカードパワーはもちろんシナジーにも欠けており、大きく見劣りするのは否めない。
しかしそれでも黒単色デッキならば4マナで4/4、その後沼を置けばどんどん大きくなるのでクリーチャー自体の性能としては良好である。 その大きなサイズを生かしエレボスの鞭/Whip of Erebos、勝利の戦車/Chariot of Victoryなどでサポートしてやれば優秀なフィニッシャーになれるだろう。 しかし実質黒単色デッキ専用のカードである為、リミテッドでは例にもれず採用するのは難しい。
関連カード
サイクル
ニクスへの旅の、対応する基本土地タイプの数を参照する能力を持つクリーチャーのサイクル。白・黒・緑はアンコモン、青・赤はレア。
- 採石場の巨人/Quarry Colossus
- 船団の災い魔/Scourge of Fleets
- 押し潰すヒル/Squelching Leeches
- トラクシーズの落とし子/Spawn of Thraxes
- ネシアンの猟区管理者/Nessian Game Warden