枷霊/Fettergeist

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2013年1月30日 (水) 12:22時点におけるTaxin (トーク | 投稿記録)による版
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Fettergeist / 枷霊 (2)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき(1)を支払わないかぎり、枷霊を生け贄に捧げる。

3/4

単騎システムのペナルティ能力を持つスピリット

3マナ3/4飛行と性能は高く、単騎でいればデメリットはゼロ。他の単騎推奨カードと組み合わせて打撃力を向上してやれば強力なアタッカーになる。ビッグ・ブルーよろしくカウンターなどでひたすら守ってやるのも有効。とはいえ、除去耐性があるわけでもなく、他に戦場を制圧する能力があるわけでもないので、単体でフィニッシャーを勤めるのは現在の基準からみると厳しい。

ほかのクリーチャーが1~2枚程度ならアップキープ・コストもさほど割高ではないので、序盤戦力としては優秀。展開が進んで維持コストが苦になってきたら、ほどほどの活躍をして討ち死にしてもらうか、何らかの生け贄コストにでもしてしまうのがベター。

参考

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