冬眠/Hibernation
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青の緑への色対策カード。対象をとることなく、緑を含む全てのパーマネントを手札に戻す。
緑は展開力に優れる色であるためバウンスだけでは一時しのぎにしかならないが、その展開力を支えるマナ・クリーチャーごと根こそぎ排除できるためかなりの時間を稼ぐことができる。また、戻したカードを対戦相手が再びプレイする際に打ち消す機会も得られる。
同時期にポジションがかなりかぶる対緑カードに非業の死/Perishが存在した。緑は基本的にクリーチャーの色なので、全体除去を行う非業の死のほうが確実性は高い。ただしインスタント・タイミングで使用できる点、エンチャントに対処できる点では冬眠が勝っており、両者のどちらでも採用できる青黒コントロールでも冬眠のほうを優先する例が少なくない。特に緑に強力な対黒カードのたい肥/Compostが登場した後はその傾向が顕著になった。
- 土地は基本的に無色なので森/Forestが手札に戻るようなことはない(何らかの方法で色を付けたり、ドライアドの東屋/Dryad Arborのように元から緑である土地ならば手札に戻せる)。
- このカードが強すぎないかどうかで開発チームの意見が分かれ、第8版に入れるべきか公式サイトでユーザーを対象にした投票が行われた。→参考
利用
スタンダード現役当時の青デッキにとっては、ストンピィ等の緑のビートダウンデッキに対して大きく時間を稼げるためサイドボードで重宝された。
オデッセイ・ブロック期では、ワームの咆哮/Roar of the Wurmや獣群の呼び声/Call of the Herdなどの緑トークンには除去として働く利点はあったものの、野生の雑種犬/Wild Mongrelや藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopperへの有効な対策にはなりえなかった。 狡猾な願い/Cunning Wishのシルバーバレット要員としてサイドボードに一枚刺しされることが多かった。
コンボ
色対策カードの常だが文章書き換えや色付けでコンボが組める。
- 絵描きの召使い/Painter's Servant
- 緑を選べば激動/Upheavalと同効果。
- 臨機応変/Sleight of Mindなど
- 選んだ1色のパーマネントを全てバウンス。
- 幻影の影響/Sway of Illusion
- 好きな数のクリーチャーをバウンス。
- 事前にクリーチャー化しておくと土地も戻せる。自然の類似/Natural Affinityなどならば対戦相手の土地を全て戻すことも可能。
関連カード
サイクル
- 白→黒 - 絶対の優雅/Absolute Grace
- 白→赤 - 絶対の法/Absolute Law
- 青→赤 - 消火/Douse
- 青→緑 - 冬眠/Hibernation
- 黒→緑 - 死別/Bereavement
- 黒→白 - ヨーグモスの勅令/Yawgmoth's Edict
- 赤→白 - 無秩序/Disorder
- 赤→青 - 湯焼/Scald
- 緑→青 - 花の絨毯/Carpet of Flowers
- 緑→黒 - 藻の蔓延/Spreading Algae