鋳塊かじり/Ingot Chewer

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2011年11月4日 (金) 21:36時点における210.153.87.129 (トーク) - whois による版
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Ingot Chewer / 鋳塊かじり (4)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

鋳塊かじりが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
想起(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

3/3

粉砕/Shatter相当のCIP能力を持った想起持ちエレメンタル

普通に唱えればアーティファクト割る分だけカード・アドバンテージが稼げるが、戦場に残るのは3/3と戦力としてはやや頼りないか。

単純なアーティファクト対策カードと異なり、戦場にアーティファクトが無くても完全には腐らないのが利点。エレメンタルである事によるシナジーが多いデッキなどであればメインデッキ採用も考えられる。

想起をメインとする場合、単純な効果は破壊放題/Shattering Spree下位互換でしかないが、クリーチャーカードであることからサバイバルデッキサイドボードや、点数で見たマナ・コストが高いことをから超起源死せる生のような続唱を利用したコンボデッキに採用されることも多い。

ヴィンテージではMUD対策としてサイドボードに入ることがある。強烈にマナを締め上げてくる相手に対しては、想起でもアメジストのとげ/Thorn of Amethystに引っ掛からないという差が意外と重要なのだ。また、あまり期待はできないがMana Drainから普通に出せれば3/3は磁石のゴーレム/Lodestone Golemを止めるなどブロッカーとして十分な数値となる。

レガシーでも精神的つまづき/Mental Misstep呪文貫き/Spell Pierceでは対象にとれず、また相殺/Counterbalance虚空の杯/Chalice of the Void打ち消されづらいことから、軽くて信頼性のあるアーティファクト破壊として一定の地位を築いている。

参考

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