ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge
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(→ルール: EDHを統率者戦と変更) |
(旧統率者戦での永遠からの引き抜きとの関連について記述) |
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この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である[[部族]]カードを墓地から唱えることが可能である。 | この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である[[部族]]カードを墓地から唱えることが可能である。 | ||
− | *[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通り[[インスタント・タイミング]]で唱えることが可能。[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]] | + | *[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通り[[インスタント・タイミング]]で唱えることが可能。[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]などはよき相方となるだろう。 |
*騎士である[[土地]]を墓地からプレイすることも可能。今のところ、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を[[奸謀/Conspiracy]]で騎士にするなど一手間必要だが。 | *騎士である[[土地]]を墓地からプレイすることも可能。今のところ、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を[[奸謀/Conspiracy]]で騎士にするなど一手間必要だが。 | ||
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ハーコン自体は、「墓地からのみ」ということを除いて通常のクリーチャー呪文を唱える行動に準拠する。[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]こともある。これは墓地の騎士カードを唱える際も同様である。 | ハーコン自体は、「墓地からのみ」ということを除いて通常のクリーチャー呪文を唱える行動に準拠する。[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]こともある。これは墓地の騎士カードを唱える際も同様である。 | ||
*[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地から唱えられる。 | *[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地から唱えられる。 | ||
*墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などから唱えることは不可能。 | *墓地以外の[[領域]]からは唱えられないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などから唱えることは不可能。 | ||
− | *墓地以外から唱えられないという自身の[[能力]]によって[[統率者戦]]の[[ | + | *墓地以外から唱えられないという自身の[[能力]]によって[[統率者戦]]の[[統率者]]として[[戦場に出す]]ことは不可能になっている。 |
− | ** | + | **2009年9月20日のルール改正までは統率者は[[統率]]領域ではなく[[追放]]領域に置かれていたため、[[対戦相手]]に協力してもらえば、[[永遠からの引き抜き/Pull from Eternity]]で墓地に置くことにより唱えることが理論上可能だった。 |
*[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]など、唱える以外の方法で直接墓地以外から戦場に出すことは可能。 | *[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]など、唱える以外の方法で直接墓地以外から戦場に出すことは可能。 | ||
*[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、[[対戦相手]]の墓地にあるハーコンを唱えられる。また、その状況で自分がハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、対戦相手の墓地にある[[騎士]]を唱えることも可能([[騎士]]を唱える能力が、カードの[[オーナー]]を問わないため)。 | *[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、[[対戦相手]]の墓地にあるハーコンを唱えられる。また、その状況で自分がハーコンを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、対戦相手の墓地にある[[騎士]]を唱えることも可能([[騎士]]を唱える能力が、カードの[[オーナー]]を問わないため)。 |
2011年5月23日 (月) 06:48時点における版
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。
墓地にある時のみ唱えられるという特殊な制限を持つが、戦場に出ると後に続いて騎士が蘇って来る、百鬼夜行のような伝説のゾンビ・騎士。
性質上除去に非常に強く、騎士を従えていれば全体除去にすら耐性を持つ。3ターン目に唱えられることは稀だと思われるが3マナ3/3とコスト・パフォーマンスも上々。墓地に帰った時のライフロスも蛇人間の戦士/Serpent Warriorなどを考えれば軽いもの。
2番目の能力によってウィニーの中盤以降の息切れを防ぎ、パーミッションへの強力な切り札となる。どうやって墓地に落すかが問題になるが、共鳴者を使う、黒お得意の手札破壊を自分に向ける、赤と組んでラクドスの力を借りる、青と組んでドローを強化しつつ捨てる、発掘でライブラリーを掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有する白には捨てる手段が少ないのがやや残念。時のらせん後は小悪疫/Smallpoxで捨てるカードにちょうど良い存在であったため、ソーラーポックスなどに組み込まれた。
弱点として、バウンスや墓地対策を受けたり差し戻し/Remandや遅延/Delayされたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが戦場から墓地に落ちたときの2点ライフロスは忘れやすいため注意。
- 宮廷の軽騎兵/Court Hussarとシナジーを形成する。白マナを支払わずに唱えることで、3マナソーサリー・タイミングで永続的にライブラリーを掘り進める。下記魔の魅惑/Alurenと合わせれば、ライブラリーのすべてを引き尽くすことも可能。
- 日本語カード名最長記録を16文字で更新。しかし次元の混乱でエフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efravaに抜かれる。
- 史上2体目の伝説のゾンビでもある。
- 元々はアヴラム・ガリースン/Avram Garrissonのカード化を考えていたが、ストーリーの都合でハーコン/Haakonが作られた(→ Card of the Day 2007/03/20(邦訳)参照)
ルール
この2番目の能力はクリーチャー以外にも適用されるので、騎士である部族カードを墓地から唱えることが可能である。
- ベナリアの騎士/Benalish Knightのような瞬速持ち騎士や騎士・インスタントも通常通りインスタント・タイミングで唱えることが可能。ローウィンで登場した名も無き転置/Nameless Inversionやヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Velなどはよき相方となるだろう。
- 騎士である土地を墓地からプレイすることも可能。今のところ、ドライアドの東屋/Dryad Arborを奸謀/Conspiracyで騎士にするなど一手間必要だが。
ハーコン自体は、「墓地からのみ」ということを除いて通常のクリーチャー呪文を唱える行動に準拠する。マナ・コストは支払う必要があるし、通常はソーサリー・タイミングでしか行えず、打ち消されることもある。これは墓地の騎士カードを唱える際も同様である。
- 魔の魅惑/Alurenが出ていれば、マナ・コストを支払うことなくインスタント・タイミングでこれを墓地から唱えられる。
- 墓地以外の領域からは唱えられないので、精神の願望/Mind's Desireや待機などから唱えることは不可能。
- 墓地以外から唱えられないという自身の能力によって統率者戦の統率者として戦場に出すことは不可能になっている。
- 2009年9月20日のルール改正までは統率者は統率領域ではなく追放領域に置かれていたため、対戦相手に協力してもらえば、永遠からの引き抜き/Pull from Eternityで墓地に置くことにより唱えることが理論上可能だった。
- エルフの笛吹き/Elvish Piperなど、唱える以外の方法で直接墓地以外から戦場に出すことは可能。
- シャーマンの恍惚/Shaman's Tranceを使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンを唱えられる。また、その状況で自分がハーコンをコントロールしているなら、対戦相手の墓地にある騎士を唱えることも可能(騎士を唱える能力が、カードのオーナーを問わないため)。