鋳塊かじり/Ingot Chewer
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[[ヴィンテージ]]では[[MUD]]対策として[[サイドボード]]に入ることがある。強烈にマナを締め上げてくる相手に対しては、想起でも[[アメジストのとげ/Thorn of Amethyst]]に引っ掛からないという差が意外と重要なのだ。また、あまり期待はできないが[[Mana Drain]]から普通に出せれば3/3は[[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]]を止めるなど[[ブロッカー]]として十分な数値となる。 | [[ヴィンテージ]]では[[MUD]]対策として[[サイドボード]]に入ることがある。強烈にマナを締め上げてくる相手に対しては、想起でも[[アメジストのとげ/Thorn of Amethyst]]に引っ掛からないという差が意外と重要なのだ。また、あまり期待はできないが[[Mana Drain]]から普通に出せれば3/3は[[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]]を止めるなど[[ブロッカー]]として十分な数値となる。 |
2011年4月14日 (木) 15:49時点における版
Ingot Chewer / 鋳塊かじり (4)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
鋳塊かじりが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
想起(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
粉砕/Shatter相当のCIP能力を持った想起持ちエレメンタル。
普通に唱えればアーティファクトを割る分だけカード・アドバンテージが稼げるが、戦場に残るのは3/3と戦力としてはやや頼りないか。
単純なアーティファクト対策カードと異なり、戦場にアーティファクトが無くても完全には腐らないのが利点。エレメンタルである事によるシナジーが多いデッキなどであればメインデッキ採用も考えられる。
想起をメインとする場合、単純な効果は破壊放題/Shattering Spreeの下位互換でしかないが、クリーチャーカードであることからサバイバル系デッキのサイドボードや、点数で見たマナ・コストが高いことをから超起源や死せる生のような続唱を利用したコンボデッキに採用されることも多い。
ヴィンテージではMUD対策としてサイドボードに入ることがある。強烈にマナを締め上げてくる相手に対しては、想起でもアメジストのとげ/Thorn of Amethystに引っ掛からないという差が意外と重要なのだ。また、あまり期待はできないがMana Drainから普通に出せれば3/3は磁石のゴーレム/Lodestone Golemを止めるなどブロッカーとして十分な数値となる。
- イラストは本来は叫び大口/Shriekmawに使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは霊気撃ち/AEthersnipeに使われている。(参考)