パウパー

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*デッキは最低60枚でなければいけない。[[サイドボード]]に15枚のカードを加えてもよい。
 
*デッキは最低60枚でなければいけない。[[サイドボード]]に15枚のカードを加えてもよい。
  
[[カジュアルプレイ|カジュアルルーム]]では、非公式ながら[[スタンダード]]環境でも遊ばれる事もある。
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[[カジュアルプレイ|カジュアルルーム]]では、非公式ながら[[スタンダード]]環境でも遊ばれる事が少なくない。
  
 
==禁止カード==
 
==禁止カード==
 
*[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]
 
*[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]
  
==全体の傾向==
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==傾向==
コモンのみとはいえ、[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[コンボ]]といった様々な[[デッキタイプ]]が存在し、通常の[[フォーマット]]と同様に複雑な[[メタゲーム]]を形成している。
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全体としてのカードバランスは、他の[[構築]]環境に比べ極端に劣るわけではない。
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本格的な[[パーミッション]]も、数ターンの決着を目指す[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[コンボ]]デッキも存在する。
  
他のフォーマットと比較してのPauperの特徴として、以下の点が挙げられる。
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目立って差があるのは[[土地]]だろう。
*[[全体除去]]が少なく、数少ない使用できるカードも、強力なものは[[色拘束]]などの問題で使用できるデッキが限られている。
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[[マナ]]2色を供給できる、使用に値するカードは基本的に[[バウンスランド]]くらいしかなく、追加で[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]まで投入されることが多い。
*ほとんどのデッキが[[クリーチャー]]に頼らざるを得ないため、クリーチャーの[[サイズ]][[除去]]が重要である。
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*[[多色地形]]が弱く、使用に値するものは[[バウンスランド]][[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]など限られている。
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それに加えて強力な多色カードには[[アンコモン]]以上のものが多いため、多色デッキであっても[[単色]]カードで占められる割合が非常に大きい。
*強力な[[多色]]カードには[[アンコモン]]以上のものが多いため、多色デッキであっても[[単色]]カードで占められる割合が大きい。
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こういった独自の環境を持つことから、[[ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact]]のように、[[ブロック構築]]でも日の目を見なかったカードが活躍することがある。
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そういった特殊な環境であることから、この例では[[ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact]]など、[[ブロック構築]]でも日の目を見なかったような意外なカードの活躍が日常茶飯事となる。
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*やろうと思えば[[無限コンボ]]も可能。例えば、[[つまみ食い貯め/Morselhoarder]]+[[沈む感覚/Sinking Feeling]]+[[火の力/Power of Fire]]で[[無限ダメージ]]になる。
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==解説==
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コモンのみとはいえ、様々な[[デッキタイプ]]や複雑な[[メタゲーム]]は、通常の[[フォーマット]]と同様に存在する。
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殆どのデッキが[[クリーチャー]]に頼らざるを得ないことから、他のフォーマットよりもクリーチャーの[[サイズ]]や[[除去]]が重要になる。
  
==デッキタイプごとの傾向==
 
 
;[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]
 
;[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]
*コモンにもビートダウン向けの優秀な[[クリーチャー]]が存在するため、ビートダウンデッキは問題無く構築可能。
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コモンにもビートダウン向けの優秀な[[クリーチャー]]が存在するため、[[アグロ]]デッキは問題無く組むことができる。
*[[稲妻/Lightning Bolt]]などの基本的な[[火力]]はコモンに多いため、[[バーン]]デッキが構築可能。
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また後述のように[[火力]]も充実していることから、[[ステロイド]]も強力。
*上記の通り多色地形が弱いため、特殊なギミックを用いるもの以外は単色になることが多い。
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;[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]
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[[対抗呪文/Counterspell]]を初めとする基本的な[[打ち消し]]はコモンに多く、[[バウンス]]も充実していることから、[[パーミッション]]も多い。
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なお、[[黒]]は複数の全体除去を擁するため、[[ボードコントロール]]を中心としたデッキを組むことも可能。
  
;[[コントロール (デッキ)|コントロール]]
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;[[コンボ|コンボデッキ]]
*[[対抗呪文/Counterspell]]などの基本的な[[打ち消し]]はコモンに多いため、[[パーミッション]]が構築可能。
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コモンを[[キーカード]]とするコンボデッキは少ないが、[[ストーム (デッキ)|ストーム]]などはそれに当てはまる。
*[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]などの基本的な[[単体除去]]はコモンに多く、[[黒]]と[[赤]]には全体除去も少数ながら存在するため、[[ボードコントロール]]が構築可能。
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;[[コンボ]]
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;[[バーン]]
*コモンを[[キーカード]]とするコンボデッキは少ないが、[[ストーム (デッキ)|ストーム]]などが活躍している。
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大会で使われるような1[[マナ]]3点[[火力]]や優良火力である[[火葬/Incinerate]]、[[火炎破/Fireblast]]、[[火花の精霊/Spark Elemental]]などが軒並みコモンであることから[[バーン]]デッキは比較的組みやすい。
*[[リアニメイト]][[無限コンボ]]も不可能ではなく、ファンデッキとして少数ながら存在している。
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==主なデッキ・その他==
 
==主なデッキ・その他==

2011年3月23日 (水) 03:24時点における版

Pauperは、Magic Online認定フォーマットの1つ。Magic Onlineでコモンとして収録されたことがあるカードのみを使用できるコモンデッキ構築

目次

ルール

  • Magic Onlineでリリースされたカードセットでコモンとして収録されたことがあるすべてのカードを使用できる。
  • デッキは最低60枚でなければいけない。サイドボードに15枚のカードを加えてもよい。

カジュアルルームでは、非公式ながらスタンダード環境でも遊ばれる事が少なくない。

禁止カード

傾向

全体としてのカードバランスは、他の構築環境に比べ極端に劣るわけではない。 本格的なパーミッションも、数ターンの決着を目指すビートダウンコンボデッキも存在する。

目立って差があるのは土地だろう。 マナ2色を供給できる、使用に値するカードは基本的にバウンスランドくらいしかなく、追加で広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseまで投入されることが多い。

それに加えて強力な多色カードにはアンコモン以上のものが多いため、多色デッキであっても単色カードで占められる割合が非常に大きい。

そういった特殊な環境であることから、この例ではギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpactなど、ブロック構築でも日の目を見なかったような意外なカードの活躍が日常茶飯事となる。

解説

コモンのみとはいえ、様々なデッキタイプや複雑なメタゲームは、通常のフォーマットと同様に存在する。 殆どのデッキがクリーチャーに頼らざるを得ないことから、他のフォーマットよりもクリーチャーのサイズ除去が重要になる。

ビートダウン

コモンにもビートダウン向けの優秀なクリーチャーが存在するため、アグロデッキは問題無く組むことができる。 また後述のように火力も充実していることから、ステロイドも強力。

コントロールデッキ

対抗呪文/Counterspellを初めとする基本的な打ち消しはコモンに多く、バウンスも充実していることから、パーミッションも多い。 なお、は複数の全体除去を擁するため、ボードコントロールを中心としたデッキを組むことも可能。

コンボデッキ

コモンをキーカードとするコンボデッキは少ないが、ストームなどはそれに当てはまる。

バーン

大会で使われるような1マナ3点火力や優良火力である火葬/Incinerate火炎破/Fireblast火花の精霊/Spark Elementalなどが軒並みコモンであることからバーンデッキは比較的組みやすい。

主なデッキ・その他

参考

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