風見明神/Myojin of Seeing Winds

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[[点数で見たマナ・コスト]]が10[[マナ]]と非常に[[重い]]ため、普通の[[デッキ]]で使われることはあまり無いが、能力自体は強力であるため、専用に組まれた[[ターボ明神]]や[[明神フレア]]などには採用される。
 
[[点数で見たマナ・コスト]]が10[[マナ]]と非常に[[重い]]ため、普通の[[デッキ]]で使われることはあまり無いが、能力自体は強力であるため、専用に組まれた[[ターボ明神]]や[[明神フレア]]などには採用される。
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[[エターナル]]環境になるが、[[ミラディンの傷跡ブロック]]で[[増殖]]が登場したため、以前に比べて[[神性カウンター]]の使い回しが行いやすくなった。
  
 
== 関連カード ==
 
== 関連カード ==

2011年2月6日 (日) 18:41時点における版


Myojin of Seeing Winds / 風見明神 (7)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

風見明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
風見明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
風見明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。

3/3

明神コントロールしているパーマネントの数だけカード引く起動型能力を持つ。

これを唱えられる状況では土地だけで10枚以上コントロールしている可能性が高いため、能力起動に漕ぎ着けることができれば勝利に直結できるほどのカード・アドバンテージを得られる。

点数で見たマナ・コストが10マナと非常に重いため、普通のデッキで使われることはあまり無いが、能力自体は強力であるため、専用に組まれたターボ明神明神フレアなどには採用される。

エターナル環境になるが、ミラディンの傷跡ブロック増殖が登場したため、以前に比べて神性カウンターの使い回しが行いやすくなった。

関連カード

サイクル

神河物語明神サイクル手札から唱える神性カウンター置かれて戦場に出る常在型能力、神性カウンターが置かれている限り破壊不能を持つ常在型能力、起動コストに神性カウンターを取り除く起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。いずれもブースターパックのパッケージ・イラスト。

参考

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