緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith

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[[緑]]の頂点は[[緑]][[クリーチャー]]専用の[[サーチ]]で、サーチしたクリーチャーを直接[[戦場に出す]]。軽くて戦場に出たときに発動する能力を持つクリーチャーを選ぶのが基本だが、デッキに軽量のクリーチャーしか入っていない場合は起源の波を使う方が良さそうである。
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[[緑]]の頂点は[[緑]][[クリーチャー]]専用の[[サーチ]]で、サーチしたクリーチャーを直接[[戦場に出す]]。軽くて戦場に出たときに発動する能力を持つクリーチャーを選ぶのが基本だが、デッキに軽量のクリーチャーしか入っていない場合は[[起源の波/Genesis Wave]]を使う方が良さそうである。
  
 
[[エクステンデッド]]では終盤マナが余りがちな[[親和エルフ]]において、[[威厳の魔力/Regal Force]]を直接戦場に持ってくるのに使えるかもしれない。威厳の魔力の大量ドロー能力とこのカードのライブラリーに戻る能力がうまくかみ合っている。
 
[[エクステンデッド]]では終盤マナが余りがちな[[親和エルフ]]において、[[威厳の魔力/Regal Force]]を直接戦場に持ってくるのに使えるかもしれない。威厳の魔力の大量ドロー能力とこのカードのライブラリーに戻る能力がうまくかみ合っている。

2011年2月6日 (日) 00:47時点における版


Green Sun's Zenith / 緑の太陽の頂点 (X)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーからマナ総量がX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。


の頂点はクリーチャー専用のサーチで、サーチしたクリーチャーを直接戦場に出す。軽くて戦場に出たときに発動する能力を持つクリーチャーを選ぶのが基本だが、デッキに軽量のクリーチャーしか入っていない場合は起源の波/Genesis Waveを使う方が良さそうである。

エクステンデッドでは終盤マナが余りがちな親和エルフにおいて、威厳の魔力/Regal Forceを直接戦場に持ってくるのに使えるかもしれない。威厳の魔力の大量ドロー能力とこのカードのライブラリーに戻る能力がうまくかみ合っている。


関連カード

サイクル

ミラディン包囲戦頂点サイクル。いずれもマナ・コストXを含み、解決の際にライブラリーに戻る。

参考

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