開門
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− | '''開門'''(''Gating'')は、[[プレーンシフト]]に登場した[[ | + | '''開門'''(''Gating'')は、[[プレーンシフト]]に登場した[[多色]][[クリーチャー]]の一部が持つ[[能力]]の俗称。[[キーワード能力]]や[[能力語]]ではない。これらのクリーチャーは、「[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する特定の[[色]](自身と同じ色)のクリーチャー1体をその[[オーナー]]の[[手札]]に[[戻す]]。」という[[誘発型能力]]を持つ。 |
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額面よりも[[テンポ]]を食うことになるため、同[[マナ・コスト]]の他のクリーチャーに比べると性能は高い。また、[[鋸歯のアビ/Sawtooth Loon]]のように、開門能力以外にも誘発型能力を持つものも何枚か存在し、自身を開門能力によって手札に戻すことで[[バイバック]][[呪文]]のように繰り返し利用することもできる。 | 額面よりも[[テンポ]]を食うことになるため、同[[マナ・コスト]]の他のクリーチャーに比べると性能は高い。また、[[鋸歯のアビ/Sawtooth Loon]]のように、開門能力以外にも誘発型能力を持つものも何枚か存在し、自身を開門能力によって手札に戻すことで[[バイバック]][[呪文]]のように繰り返し利用することもできる。 | ||
− | [[コモン]]と[[アンコモン]]では各色1枚ずつの[[サイクル]]を形成している(下記参照)。このうちアンコモンのものは2つめの[[CIP]][[能力]]、もしくは[[瞬速]]を備えており、より幅広い運用が可能である。 | + | [[コモン]]と[[アンコモン]]では各色1枚ずつの[[サイクル#カード群|サイクル]]を形成している(下記参照)。このうちアンコモンのものは2つめの[[CIP]][[能力]]、もしくは[[瞬速]]を備えており、より幅広い運用が可能である。 |
[[自然の発現/Natural Emergence]]は[[エンチャント]]だが、同様の開門能力を持つ。[[バウンスランド]]の一種である3色[[土地]]・[[棲み家]]も同方針に基づく[[カード]]であるといえよう。 | [[自然の発現/Natural Emergence]]は[[エンチャント]]だが、同様の開門能力を持つ。[[バウンスランド]]の一種である3色[[土地]]・[[棲み家]]も同方針に基づく[[カード]]であるといえよう。 | ||
− | *[[対象]]をとらないので、条件が合えば[[被覆]]持ち([[ブラストダーム/Blastoderm]] | + | *[[対象]]をとらないので、条件が合えば[[被覆]]持ち([[ブラストダーム/Blastoderm]]など)も戻すことができる。 |
*どのクリーチャーを戻すかは能力の[[解決]]時に決める。戻そうと思っていたクリーチャーがその前に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、別のクリーチャーを戻さなければならない。 | *どのクリーチャーを戻すかは能力の[[解決]]時に決める。戻そうと思っていたクリーチャーがその前に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、別のクリーチャーを戻さなければならない。 | ||
*色の合うクリーチャーがいない場合、何も戻さない。通常はその開門クリーチャー自身がいるが、[[変容する大空/Shifting Sky]]などによって色が変わっていることもあり得る。 | *色の合うクリーチャーがいない場合、何も戻さない。通常はその開門クリーチャー自身がいるが、[[変容する大空/Shifting Sky]]などによって色が変わっていることもあり得る。 | ||
− | *「戦場に出たとき」の能力を2つ持つ場合、それらの能力をどのように[[スタック]]に乗せるか(すなわちどちらを先に解決するか)を[[コントローラー]] | + | *「戦場に出たとき」の能力を2つ持つ場合、それらの能力をどのように[[スタック]]に乗せるか(すなわちどちらを先に解決するか)を[[コントローラー]]が選ぶことができる。 |
*この能力を最も有効的に活用したのが[[アルーレン]]だろう。 | *この能力を最も有効的に活用したのが[[アルーレン]]だろう。 | ||
*魔力が疲弊したドミナリアで、少ない魔力でより大きなクリーチャーを召喚する方法として「小さなクリーチャーを召喚のタネにして召喚の門を大きく広げる」という理論が実践されたと言う設定になっている。このため、イラストには共通して「開門クリーチャーが、小さな動物から魔法のゲートを越えて出現する」様子が描かれている。 | *魔力が疲弊したドミナリアで、少ない魔力でより大きなクリーチャーを召喚する方法として「小さなクリーチャーを召喚のタネにして召喚の門を大きく広げる」という理論が実践されたと言う設定になっている。このため、イラストには共通して「開門クリーチャーが、小さな動物から魔法のゲートを越えて出現する」様子が描かれている。 |
2010年10月23日 (土) 18:02時点における版
開門(Gating)は、プレーンシフトに登場した多色クリーチャーの一部が持つ能力の俗称。キーワード能力や能力語ではない。これらのクリーチャーは、「戦場に出たとき、あなたがコントロールする特定の色(自身と同じ色)のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。」という誘発型能力を持つ。
Shivan Wurm / シヴのワーム (3)(赤)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
トランプル
シヴのワームが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
Cavern Harpy / 洞窟のハーピー (青)(黒)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)
飛行
洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。
Sawtooth Loon / 鋸歯のアビ (2)(白)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
鋸歯のアビが戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
鋸歯のアビが戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。
額面よりもテンポを食うことになるため、同マナ・コストの他のクリーチャーに比べると性能は高い。また、鋸歯のアビ/Sawtooth Loonのように、開門能力以外にも誘発型能力を持つものも何枚か存在し、自身を開門能力によって手札に戻すことでバイバック呪文のように繰り返し利用することもできる。
コモンとアンコモンでは各色1枚ずつのサイクルを形成している(下記参照)。このうちアンコモンのものは2つめのCIP能力、もしくは瞬速を備えており、より幅広い運用が可能である。
自然の発現/Natural Emergenceはエンチャントだが、同様の開門能力を持つ。バウンスランドの一種である3色土地・棲み家も同方針に基づくカードであるといえよう。
- 対象をとらないので、条件が合えば被覆持ち(ブラストダーム/Blastodermなど)も戻すことができる。
- どのクリーチャーを戻すかは能力の解決時に決める。戻そうと思っていたクリーチャーがその前に戦場を離れた場合、別のクリーチャーを戻さなければならない。
- 色の合うクリーチャーがいない場合、何も戻さない。通常はその開門クリーチャー自身がいるが、変容する大空/Shifting Skyなどによって色が変わっていることもあり得る。
- 「戦場に出たとき」の能力を2つ持つ場合、それらの能力をどのようにスタックに乗せるか(すなわちどちらを先に解決するか)をコントローラーが選ぶことができる。
- この能力を最も有効的に活用したのがアルーレンだろう。
- 魔力が疲弊したドミナリアで、少ない魔力でより大きなクリーチャーを召喚する方法として「小さなクリーチャーを召喚のタネにして召喚の門を大きく広げる」という理論が実践されたと言う設定になっている。このため、イラストには共通して「開門クリーチャーが、小さな動物から魔法のゲートを越えて出現する」様子が描かれている。
- 時期が時期なら、能力語となってもおかしくなかったかも。
- 後の時代に、かなり近い性能を示す救出カードが登場した。