錆ダニ/Rust Tick

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[[破壊されない]][[ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel]]も、[[除去]]しづらい[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]もピタリと止まる。[[アンタップ]]させないため、[[タップ能力]]を持つアーティファクトもある程度は封じ込める事ができる。
  
 
自身が[[クリーチャー]]なので[[腐る]]ことも少ない。[[リミテッド]]なら取っておいて損はしないだろう。[[構築]]ではさすがに単純な除去のほうが優先されるか。
 
自身が[[クリーチャー]]なので[[腐る]]ことも少ない。[[リミテッド]]なら取っておいて損はしないだろう。[[構築]]ではさすがに単純な除去のほうが優先されるか。

2010年9月27日 (月) 00:04時点における版


Rust Tick / 錆ダニ (3)
アーティファクト クリーチャー — 昆虫(Insect)

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに錆ダニをアンタップしないことを選んでもよい。
(1),(T):アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。それは錆ダニがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

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アーティファクトタッパーであり、かつタップしたままにして擬似除去を行うアーティファクト・クリーチャー

破壊されないダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinelも、除去しづらいワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineもピタリと止まる。アンタップさせないため、タップ能力を持つアーティファクトもある程度は封じ込める事ができる。

自身がクリーチャーなので腐ることも少ない。リミテッドなら取っておいて損はしないだろう。構築ではさすがに単純な除去のほうが優先されるか。

参考

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