大渦の脈動/Maelstrom Pulse
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Maelstrom Pulse}} | {{#card:Maelstrom Pulse}} | ||
− | [[土地]]以外の[[パーマネント]]を[[破壊]]できる[[呪文]]。[[ダークスティール]]の[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル]]のように、同[[名前|名]]の他のパーマネントまで破壊できる。 | + | [[土地]]以外の[[パーマネント]]を[[破壊]]できる[[呪文]]。[[ダークスティール]]の[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル#カード群|サイクル]]のように、同[[名前|名]]の他のパーマネントまで破壊できる。 |
単純に[[単体除去]]として見ても[[名誉回復/Vindicate]]に次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけば[[カード・アドバンテージ]]も得られる。同じ[[クリーチャー・タイプ]]の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を一掃できるため、[[赤白ヒバリ]]のようなトークンを使う[[デッキ]]に対してはさらに重要度が増す。クリーチャー限定の除去ならば他にも選択肢があり、状況によっては[[あなた|自分]]のパーマネントも巻き込むというリスクもあるが、[[構築]]での使用にも堪える強力な呪文。 | 単純に[[単体除去]]として見ても[[名誉回復/Vindicate]]に次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけば[[カード・アドバンテージ]]も得られる。同じ[[クリーチャー・タイプ]]の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を一掃できるため、[[赤白ヒバリ]]のようなトークンを使う[[デッキ]]に対してはさらに重要度が増す。クリーチャー限定の除去ならば他にも選択肢があり、状況によっては[[あなた|自分]]のパーマネントも巻き込むというリスクもあるが、[[構築]]での使用にも堪える強力な呪文。 | ||
− | *「土地でないパーマネント」の破壊に対して、土地を対象にする亜種として[[破壊の爪痕/Wake of Destruction]]と言う先輩がある。[[ | + | *[[対象]]にする1つは「土地でないパーマネント」である必要があるが、「同じ名前で巻き込まれる」ものについてはその制限が無いため、例えば[[平地/Plains]]を[[クリーチャー化]]した上で[[魂の彫刻家/Soul Sculptor]]で[[エンチャント]]にした場合、これに大渦の脈動を[[唱える]]と、ただの[[基本土地]]の[[平地/Plains]]まで全て巻き込まれる。 |
− | *[[ | + | *「土地でないパーマネント」の破壊に対して、土地を対象にする亜種として[[破壊の爪痕/Wake of Destruction]]と言う先輩がある。[[多色]]と言えどこちらは3マナ、かたやあちらは[[単色]]でも[[トリプルシンボル]]の6マナ。土地は[[基本土地]]で同じ名前のものが並びやすいための差別化である。 |
− | + | *同じ[[色の組み合わせ]]の[[全体除去]][[カード]]には[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]がある。それと比べると、大渦の脈動は[[効果]]の範囲は狭いが[[マナ・コスト]]以外に[[コスト]]がかからず、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も破壊できることが強み。そのため[[エターナル]][[環境]]で人気が上がっている。ただし、対象をとるため[[プロテクション]]持ちには効かず、[[ソーサリー]]なので[[インスタント・タイミング]]での対応ができないのが弱点。 | |
− | + | ||
==参考== | ==参考== |
2010年9月12日 (日) 22:06時点における版
土地以外のパーマネントを破壊できる呪文。ダークスティールの残響するサイクルのように、同名の他のパーマネントまで破壊できる。
単純に単体除去として見ても名誉回復/Vindicateに次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけばカード・アドバンテージも得られる。同じクリーチャー・タイプのクリーチャー・トークンを一掃できるため、赤白ヒバリのようなトークンを使うデッキに対してはさらに重要度が増す。クリーチャー限定の除去ならば他にも選択肢があり、状況によっては自分のパーマネントも巻き込むというリスクもあるが、構築での使用にも堪える強力な呪文。
- 対象にする1つは「土地でないパーマネント」である必要があるが、「同じ名前で巻き込まれる」ものについてはその制限が無いため、例えば平地/Plainsをクリーチャー化した上で魂の彫刻家/Soul Sculptorでエンチャントにした場合、これに大渦の脈動を唱えると、ただの基本土地の平地/Plainsまで全て巻き込まれる。
- 「土地でないパーマネント」の破壊に対して、土地を対象にする亜種として破壊の爪痕/Wake of Destructionと言う先輩がある。多色と言えどこちらは3マナ、かたやあちらは単色でもトリプルシンボルの6マナ。土地は基本土地で同じ名前のものが並びやすいための差別化である。
- 同じ色の組み合わせの全体除去カードには破滅的な行為/Pernicious Deedがある。それと比べると、大渦の脈動は効果の範囲は狭いがマナ・コスト以外にコストがかからず、プレインズウォーカーも破壊できることが強み。そのためエターナル環境で人気が上がっている。ただし、対象をとるためプロテクション持ちには効かず、ソーサリーなのでインスタント・タイミングでの対応ができないのが弱点。