ギトゥのときの声/Ghitu War Cry

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[[クリーチャー]]1体の[[パワー]]を[[強化]]する[[エンチャント]]。[[炎のブレス/Firebreathing]]の[[全体エンチャント]]版と言える。
 
[[クリーチャー]]1体の[[パワー]]を[[強化]]する[[エンチャント]]。[[炎のブレス/Firebreathing]]の[[全体エンチャント]]版と言える。
  
[[個別エンチャント]]と比べると壊れにくく、[[戦場]]にあるだけでも相手への威圧となる。[[ブロック]]されなかった[[クリーチャー]][[パンプアップ]]すれば[[]][[マナ]]の分だけ[[対戦相手]][[ダメージ]]が入る。[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]とも相性が良い。
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[[オーラ]]と比べると[[除去]]されにくく、[[戦場]]にあるだけでも[[対戦相手]]への威圧となる。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかった[[クリーチャー]][[パンプアップ]]すれば[[赤マナ]]の分だけ対戦相手に[[ダメージ]]が入る。[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]とも相性が良い。
  
 
*[[捕らわれの炎/Captive Flame]]はこれの[[同型再版]]。
 
*[[捕らわれの炎/Captive Flame]]はこれの[[同型再版]]。

2010年8月4日 (水) 04:05時点における版


Ghitu War Cry / ギトゥのときの声 (2)(赤)
エンチャント

(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。


クリーチャー1体のパワー強化するエンチャント炎のブレス/Firebreathing全体エンチャント版と言える。

オーラと比べると除去されにくく、戦場にあるだけでも対戦相手への威圧となる。ブロックされなかったクリーチャーパンプアップすれば赤マナの分だけ対戦相手にダメージが入る。先制攻撃二段攻撃とも相性が良い。

参考

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