ジェイス・ベレレン/Jace Beleren

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多少地味ではあるものの、3[[マナ]]というプレインズウォーカー屈指の[[軽い|軽さ]]やドローによる[[カード・アドバンテージ]]は馬鹿にならず、他のプレインズウォーカーに見劣りせず強力。
 
多少地味ではあるものの、3[[マナ]]というプレインズウォーカー屈指の[[軽い|軽さ]]やドローによる[[カード・アドバンテージ]]は馬鹿にならず、他のプレインズウォーカーに見劣りせず強力。
  
1番目の能力は全ての[[プレイヤー]]に[[カード]]を[[引く|引か]]せる。カード・アドバンテージを考えると[[金言/Words of Wisdom]]に近い。[[忠誠度]]を一度に+2することができ、延命しやすいことも見逃せない特徴であるが、[[対戦相手]]の[[手札]]も増えてしまうので不利になることもあり、注意が必要。
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1番目の能力は全ての[[プレイヤー]]に[[カード]]を[[引く|引か]]せる。カード・アドバンテージを考えると[[金言/Words of Wisdom]]に近い。[[忠誠度]]を一度に+2することができ、延命しやすいことも見逃せない特徴であるが、[[対戦相手]]の[[手札]]も増えてしまうので不利になることもあり、注意が必要。[[双頭巨人戦]]などの味方のいる[[多人数戦]]では、仲間のサポートとしても利用できる。
*[[双頭巨人戦]]などの味方のいる[[多人数戦]]では、仲間のサポートとしても利用できる。
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2番目の能力は自分だけドロー。初期忠誠度が3であることから、3[[マナ]]で3枚ドローと考えると、一度に引けない分やや物足りない。しかし長期的に考えて使えば充分なアドバンテージを得られるし、[[パーミッション]]の戦略にも合致している。ただし、出して即座に2番目の能力を使用すると死にやすくなるため、その辺りの判断には多少注意が必要。
 
2番目の能力は自分だけドロー。初期忠誠度が3であることから、3[[マナ]]で3枚ドローと考えると、一度に引けない分やや物足りない。しかし長期的に考えて使えば充分なアドバンテージを得られるし、[[パーミッション]]の戦略にも合致している。ただし、出して即座に2番目の能力を使用すると死にやすくなるため、その辺りの判断には多少注意が必要。
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[[リミテッド]]では、上記の3ドローの使い方でも充分だが、やはり本命は忠誠度を上げての大量ライブラリー破壊であろう。構築では[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でカード・アドバンテージを得るために使われるほか、[[ターボフォグ]]で[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のようにも使われている。
 
[[リミテッド]]では、上記の3ドローの使い方でも充分だが、やはり本命は忠誠度を上げての大量ライブラリー破壊であろう。構築では[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でカード・アドバンテージを得るために使われるほか、[[ターボフォグ]]で[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のようにも使われている。
  
近年は[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]の勢力が圧倒的でこのカードは若干置いてけぼりになってしまったが、[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]を利用した対策としては有効。こっちの方が1マナ軽いという利点が生かされる。
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[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]登場後はそちらが優先されるようになってしまったが、[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]を利用した対策としては有効。こっちの方が1マナ[[軽い]]という利点が生かされる。
  
*ローウィンのプレインズウォーカーでは唯一、[[倍増の季節/Doubling Season]]があっても大マイナス能力を[[戦場]]に出した直後に使うことができない。
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*ローウィンのプレインズウォーカーでは唯一、[[倍増の季節/Doubling Season]]があっても大マイナス能力を[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に使うことができない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/jace Planeswalkers Minisite:Jace] ([[WotC]]、英語)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/jace Planeswalkers Minisite:Jace] ([[WotC]]、英語)
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[神話レア]]

2010年7月10日 (土) 22:50時点における版


Jace Beleren / ジェイス・ベレレン (1)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+2]:各プレイヤーはカードを1枚引く。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを20枚切削する。

3

ローウィン初出のプレインズウォーカー能力は、2種類のドローライブラリー破壊

多少地味ではあるものの、3マナというプレインズウォーカー屈指の軽さやドローによるカード・アドバンテージは馬鹿にならず、他のプレインズウォーカーに見劣りせず強力。

1番目の能力は全てのプレイヤーカード引かせる。カード・アドバンテージを考えると金言/Words of Wisdomに近い。忠誠度を一度に+2することができ、延命しやすいことも見逃せない特徴であるが、対戦相手手札も増えてしまうので不利になることもあり、注意が必要。双頭巨人戦などの味方のいる多人数戦では、仲間のサポートとしても利用できる。

2番目の能力は自分だけドロー。初期忠誠度が3であることから、3マナで3枚ドローと考えると、一度に引けない分やや物足りない。しかし長期的に考えて使えば充分なアドバンテージを得られるし、パーミッションの戦略にも合致している。ただし、出して即座に2番目の能力を使用すると死にやすくなるため、その辺りの判断には多少注意が必要。

3番目の能力は大量ライブラリー破壊。1度に20枚ものカードを破壊ができるが、構築ではこれだけでライブラリーアウトを狙うのは難しいので、ライブラリーアウトが目的ではないデッキでは切り札にはなりにくい。

リミテッドでは、上記の3ドローの使い方でも充分だが、やはり本命は忠誠度を上げての大量ライブラリー破壊であろう。構築ではコントロールデッキでカード・アドバンテージを得るために使われるほか、ターボフォグ吠えたける鉱山/Howling Mineのようにも使われている。

精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor登場後はそちらが優先されるようになってしまったが、プレインズウォーカーの唯一性ルールを利用した対策としては有効。こっちの方が1マナ軽いという利点が生かされる。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

参考

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