浸透/Infiltrate
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− | *[[瞬間移動/Teleport]]の[[上位互換]]で、これは瞬間移動を調整したリメイク版といえる。[[トリプルシンボル]] | + | *[[瞬間移動/Teleport]]の[[上位互換]]で、これは瞬間移動を調整したリメイク版といえる。[[トリプルシンボル]]のため青[[単色デッキ]]でないと使い難かった瞬間移動に比べると、1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]なり、他の[[色]]との組み合わせの面でも使い勝手が向上している。 |
− | * | + | *[[ブロック制限]]効果を持つ青の[[呪文]]には、[[一瞬の不可視/Touch of Invisibility]]([[キャントリップ]]付き)や[[秘密の帷/Veil of Secrecy]]([[連繋]]、[[被覆]]付与付き)がある。また、青の[[オーラ]]には[[霞の外套/Cloak of Mists]]を初め多数が存在している。 |
− | *[[緑]]では同[[効果]]の[[Trailblazer]]がある。[[色の役割 | + | *[[緑]]では同[[効果]]の[[Trailblazer]]がある。[[色の役割]]の違いか時代の違いか、これと比べて4マナと非常に重い。 |
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2010年7月1日 (木) 04:34時点における版
回避能力のないファッティや攻撃を通すことで誘発する能力を持つクリーチャーとの相性は良い。しかし、この効果は戦場に一切の影響を及ぼさない本体火力のようなものであり、アドバンテージを失ってまで欲しいものではない。青は元々回避能力に優れていることもあり、普通のデッキにスロットを割いてわざわざ投入するカードではない。
しかしエターナルでは、シャドーの裂け目/Shadow Riftの代用としてサイカトグのサイドボードへの投入が考えられる。キャントリップが無いものの、シャドーウィニー等がメタゲームにあるようであれば、こちらの方が確実に攻撃を通せる。
リミテッドでは回避能力がない中堅~大型クリーチャーを使う機会も多く、軽いため構えていても読まれづらいので場合によっては対戦相手に予想外の一撃を与えることもできる。
- 瞬間移動/Teleportの上位互換で、これは瞬間移動を調整したリメイク版といえる。トリプルシンボルのため青単色デッキでないと使い難かった瞬間移動に比べると、1マナと軽くなり、他の色との組み合わせの面でも使い勝手が向上している。
- ブロック制限効果を持つ青の呪文には、一瞬の不可視/Touch of Invisibility(キャントリップ付き)や秘密の帷/Veil of Secrecy(連繋、被覆付与付き)がある。また、青のオーラには霞の外套/Cloak of Mistsを初め多数が存在している。
- 緑では同効果のTrailblazerがある。色の役割の違いか時代の違いか、これと比べて4マナと非常に重い。
ストーリー
このカードではラース/Rathの要塞/Strongholdに潜入(Infiltrate)した反乱軍が描かれている(イラスト)。要塞に入るのは簡単でも出るのは困難だという。4205ARのエヴィンカー/Evincar不在期のラースは、要塞の支配に対抗してエラダムリー/Eladamriを旗頭とした反乱軍の活動が活発化している。小説Nemesisではエラダムリーと配下が潜入作戦を遂行した。
- 「浸透」と訳されているが「Infiltrate」は「(人が)入り込む、潜入する」「(液体や思想、言葉などが)しみ込む、浸透する」を意味する。このカードに倣ってか、以後「Infiltrator」は「浸透者」と訳されているが、人が浸透することはありえない。