撲滅/Eradicate
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− | *[[攻撃]]してくる[[ミシュラランド]]などを根こそぎにできないのは歯がゆいところ。うまく[[ブロック]]に誘い出したい。 | + | *[[攻撃]]してくる[[ミシュラランド]]などを根こそぎにできないのは歯がゆいところ。うまく[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に誘い出したい。 |
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2010年6月13日 (日) 17:13時点における版
Eradicate / 撲滅 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
1種類のクリーチャーをあらゆる領域から追放する黒のソーサリー。効果そのものは強烈ではあるのだが、対象がクリーチャーであるがゆえ、サイクル共通の「戦場に出ている同名のカードが漏れてしまう」という弱点が顕著に現れてしまう。
ウルザズ・デスティニー収録時は、同エキスパンションのマスティコア/Masticoreへの対策として有効だった。マスティコアを2体以上同時に戦場に出しておく人は滅多にいないので、上記の「戦場にいる他の同名クリーチャーを撲滅できない」というデメリットが気にならない。また、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどの破壊されないクリーチャーに対しても極めて有効である。
果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroなどの厄介なクリーチャーへの対策としても使われた。
- 追放するのは「同じ名前のカード」であり、クリーチャー・カードに限らない。そのため、クリーチャー化させた基本土地に撃つと、戦場以外からその基本土地が全てなくなってしまう。そのため、土地の展開が終わった後だとデッキ圧縮になってしまう(→土地撲滅)。
- イリュージョン・トークンを対象に取ることで、空想+現実/Illusion+Realityを追放できる。これはトークンのルールによりその名前が「Illusion」であり、追放するカードがクリーチャー・カードに限定されていないことによる。
- 同様にSplintering Windの裂片(Splinter)・トークンを対象とすることで、木っ端みじん/Splinterを追放できる。
関連カード
サイクル
ウルザズ・デスティニーの、同名のカードを追放する呪文のサイクル。いずれも神河謀叛に再録された。
- 一掃/Scour
- 鎮圧/Quash
- 撲滅/Eradicate
- 塩まき/Sowing Salt
- 木っ端みじん/Splinter
ストーリー
ウルザズ・デスティニー版はラース/Rathの反乱分子を処刑するダヴォールの軍勢が描かれている(イラスト)。