苦しい闘い/Uphill Battle
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− | 事実上クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]その[[ターン]]は[[ブロック]]できなくなり、[[速攻]]も無効化できるので、[[ファイアーズ]]のような[[デッキ]]にはかなり効果的である。 | + | 事実上クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]その[[ターン]]は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できなくなり、[[速攻]]も無効化できるので、[[ファイアーズ]]のような[[デッキ]]にはかなり効果的である。 |
+ | *効果があるのは[[プレイ]]されたクリーチャーのみ。他の方法で戦場に出たクリーチャーは[[タップイン]]にならない。 | ||
*もちろん宿命同様、[[停滞/Stasis]]があれば、クリーチャーは何らかの方法で[[アンタップ]]しない限り動くこともできない。 | *もちろん宿命同様、[[停滞/Stasis]]があれば、クリーチャーは何らかの方法で[[アンタップ]]しない限り動くこともできない。 | ||
− | + | *[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を防げるので、[[赤]]いデッキ相手に[[サイドボード]]に潜んでいることも多い。 | |
− | *[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]] | + | |
*[[弱者の石/Meekstone]]と合わせて[[ファッティ]]対策に。 | *[[弱者の石/Meekstone]]と合わせて[[ファッティ]]対策に。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] |
2010年5月28日 (金) 23:35時点における最新版
宿命/Kismetの修正版。効果が狭い分1マナ軽い。対戦相手のクリーチャーのみに影響するためビートダウン相手ならある程度テンポを奪うことができる。
事実上クリーチャーが戦場に出たそのターンはブロックできなくなり、速攻も無効化できるので、ファイアーズのようなデッキにはかなり効果的である。
- 効果があるのはプレイされたクリーチャーのみ。他の方法で戦場に出たクリーチャーはタップインにならない。
- もちろん宿命同様、停滞/Stasisがあれば、クリーチャーは何らかの方法でアンタップしない限り動くこともできない。
- ボール・ライトニング/Ball Lightningを防げるので、赤いデッキ相手にサイドボードに潜んでいることも多い。
- 弱者の石/Meekstoneと合わせてファッティ対策に。