ちらつくスピリット/Flickering Spirit
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*それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。 | *それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。 | ||
− | **再度[[ | + | **再度[[戦場に出る]]ときに[[打ち消す|打ち消される]]危険がないというメリットがある。 |
**[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]を避けることができない。これはデメリットといえる。 | **[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]を避けることができない。これはデメリットといえる。 | ||
− | **「消える」能力に[[対応して | + | **「消える」能力に[[対応して]][[除去]]を使われた場合、それをかわすためには更に[[マナ]]が必要。 |
**[[フルタップ]]でも能力が使えた本家と違い、安心して出しにくくなったのもデメリットといえる。 | **[[フルタップ]]でも能力が使えた本家と違い、安心して出しにくくなったのもデメリットといえる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[一時的に追放するカード]] |
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] |
2010年3月13日 (土) 23:44時点における版
Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
(3)(白):ちらつくスピリットを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
またたくスピリット/Blinking Spiritを意識したようなカード名と能力を持ったクリーチャー。自身専用のちらつき/Flickerを内蔵している。
本家がコスト0で手札に戻る能力なのに対して、こちらはただちに戦場に戻ってくる。そのため、本家と異なり「戻したあとに再度呪文として唱え直す」必要がなくなっている。しかしながら、能力の起動コストが量・色拘束ともマナ・コストと同じなので、結局本家と同様のコストがかかる計算になる。
ともあれ、単体除去への耐性を持つこと、および戦闘で死なないブロッカーとしての活躍は本家同様に期待できる。ブロッカーとして使うぶんには飛行がついているのも、本家にはない大きなメリット。
- それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。
- このクリーチャーをコピーしたトークンがこの能力を起動した場合、そのトークンは追放領域にいたまま戦場には戻ってこない(CR:110.5f)。
- 本家が第9版に収録されていたので、スタンダードで両方を使用することが可能だった時期があった。