スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
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単純に[[回避能力]]持ちなので、[[緑]]お得意の[[強化]]による支援先として優秀である。プロテクションも[[心霊破/Psionic Blast]]、[[電解/Electrolyze]]などの青い[[除去]]が[[環境]]に目立つため頼もしい。 | 単純に[[回避能力]]持ちなので、[[緑]]お得意の[[強化]]による支援先として優秀である。プロテクションも[[心霊破/Psionic Blast]]、[[電解/Electrolyze]]などの青い[[除去]]が[[環境]]に目立つため頼もしい。 | ||
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**[[幽体の魔力/Spectral Force]]が次の[[ターン]]はアンタップしないと思っていたら、これが飛び出してきて予想外の[[ダメージ]]に。→[[スクリブ・アンド・フォース]] | **[[幽体の魔力/Spectral Force]]が次の[[ターン]]はアンタップしないと思っていたら、これが飛び出してきて予想外の[[ダメージ]]に。→[[スクリブ・アンド・フォース]] | ||
**[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]が毎[[ターン]]確実に成長する。その上[[警戒]]持ちのように葛が[[攻撃]]してくる。 | **[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]が毎[[ターン]]確実に成長する。その上[[警戒]]持ちのように葛が[[攻撃]]してくる。 |
2010年3月1日 (月) 21:08時点における版
Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) レインジャー(Ranger)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) レインジャー(Ranger)
瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerとスクリブ・スプライト/Scryb Spritesを足したようなクリーチャー。それらよりもマナ・コストが1マナ増えた分、それぞれが持つ「クリーチャー1体をアンタップする能力」と飛行に加え、瞬速とプロテクション(青)までおまけで付いてきた。フェアリーとは言え、青を超えたスペックを持つ緑のフライヤーは過去から通して見ても珍しい。
はっきりと書かれているのはプロテクションのみだが、他の能力も含めて一種の青対策カードに近い。青に対しては非常に強力な反面、緑としてはマナレシオはいまいちであり、焼かれやすいなどの欠点も持つ。
単純に回避能力持ちなので、緑お得意の強化による支援先として優秀である。プロテクションも心霊破/Psionic Blast、電解/Electrolyzeなどの青い除去が環境に目立つため頼もしい。
- 以下、トーナメントシーンでのこのカードの悪行。相手にする場合は念頭に入れておこう。放っておくと思わぬ場所で「これが居なければ…」という事態が発生するので、見かけたら早めに除去しておくとよい。
- 幽体の魔力/Spectral Forceが次のターンはアンタップしないと思っていたら、これが飛び出してきて予想外のダメージに。→スクリブ・アンド・フォース
- 殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzuが毎ターン確実に成長する。その上警戒持ちのように葛が攻撃してくる。
- 土地破壊を立ち消えさせられる。
- 相手のクリーチャーがフルタップしているので攻撃したら、これとアンタップしたブロッカーが飛び出し返り討ちに。 特に序盤で闇の腹心/Dark Confidant、巻物の大魔術師/Magus of the Scroll等のシステムクリーチャーを攻撃に誘う様がよく見られる。
- ピクルスコンボを決めたと思ったら、これが出てきて毎ターンクリーチャーと土地が一つずつアンタップ。しかもプロテクション(青)の強大な壁に。
- ウィンドリーパー/Windreaper Falconの上位互換。
- ローウィン参入直後はフェアリーのクリーチャー・タイプを活かし、青緑フェアリーの主力として活躍していた。