マジックの黄金律

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'''マジックの黄金律'''/''The Magic Golden Rules''とは、[[総合ルール]] 101節に規定されている[[マジック:ザ・ギャザリング]]の4つの基本的な[[ルール]]のこと。
 
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[[裏向き]]のまま、どのカードを選んだかを示す。
 
[[裏向き]]のまま、どのカードを選んだかを示す。
  
あるプレイヤーが複数の選択を同時に行える場合、指定がない限り、そのプレイヤーの望む順番で選択を行う。
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あるプレイヤーが複数の選択を行える場合、指定がない限り、そのプレイヤーの望む順番で選択を行う。
あるプレイヤーの選択によって、そのプレイヤーよりも前に選択を行った他のプレイヤーに新たな選択肢が生じた場合、現在のAPNAP順を止め、追加の選択肢を含めた上で再度APNAP順での選択を開始する。
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この際、自身に新たな選択肢が生じた場合は、それも含めて残りを望む順番で選択していく。
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また、あるプレイヤーの選択によって、そのプレイヤーよりも前に選択を行った他のプレイヤーに新たな選択肢が生じた場合、その時点で現在のAPNAP順を止め、残りの選択肢と追加の選択肢を合わせた上で再度APNAP順での選択を開始する。
  
 
[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[起動型能力]]を[[起動]]したりする時に行う選択は、このルールの例外である。その場合はその呪文や能力の[[コントローラー]]から順に選択を行う(→{{CR|601.3b}}, {{CR|602.3b}})。
 
[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[起動型能力]]を[[起動]]したりする時に行う選択は、このルールの例外である。その場合はその呪文や能力の[[コントローラー]]から順に選択を行う(→{{CR|601.3b}}, {{CR|602.3b}})。
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*プレイヤーが3人いるゲームで、[[たわむか折れるか/Bend or Break]]を使用した場合の例。アクティブ・プレイヤーからターン進行順にプレイヤーA,B,Cと呼ぶ。
 
*プレイヤーが3人いるゲームで、[[たわむか折れるか/Bend or Break]]を使用した場合の例。アクティブ・プレイヤーからターン進行順にプレイヤーA,B,Cと呼ぶ。
 
*#まず、Aから順番に、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[土地]]を2つの束に分けていく。
 
*#まず、Aから順番に、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[土地]]を2つの束に分けていく。
*#次に、『各プレイヤーについて、[[対戦相手]]1人はどちらか1つの束を選ぶ。』という部分を処理する。
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*#次に、『各プレイヤーについて、そのプレイヤーが選んだそのプレイヤーの[[対戦相手]]の1人は、どちらか1つの束を選ぶ。』という部分を処理する。
 
*#最初にAが選ぶのは、「自分の束を選ぶ対戦相手を誰にするか」である。ここでは、Cを指名したとする。
 
*#最初にAが選ぶのは、「自分の束を選ぶ対戦相手を誰にするか」である。ここでは、Cを指名したとする。
 
*#次にBが選択を行う。Bが選ぶのは、「自分の束を選ぶ対戦相手を誰にするか」である。ここでは、Aを指名したとする。
 
*#次にBが選択を行う。Bが選ぶのは、「自分の束を選ぶ対戦相手を誰にするか」である。ここでは、Aを指名したとする。
 
*#すでに選択が終わったAに新たな選択が生じたので、APNAP順での選択をやり直す。Aに生じた選択は「Bの束のどちらを[[破壊]]するか」なので、それを選ぶ。  
 
*#すでに選択が終わったAに新たな選択が生じたので、APNAP順での選択をやり直す。Aに生じた選択は「Bの束のどちらを[[破壊]]するか」なので、それを選ぶ。  
*#Bが行うべき選択はないので、次にCが選択を行う。Cが選ぶのは、「自分の束を選ぶ対戦相手を誰にするか」と「Aの束のどちらを破壊するか」である。Cは任意の順番で選択できる。ここでは、前者についてはBを指名したとする。
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*#Bが行うべき選択はないので、次にCが選択を行う。Cが選ぶのは、「自分の束を選ぶ対戦相手を誰にするか」と「Aの束のどちらを破壊するか」である。Cは任意の順番で選択できる。ここでは、前者を先に選択することにして、Bを指名したとする。
*#すでに選択が終わったBに新たな選択が生じたので、APNAP順での選択をやり直す。(Aが行うべき選択はないので飛ばし、)Bは「Cの束のどちらを破壊するか」を選ぶ。
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*#すでに選択が終わったBに新たな選択が生じたので、Cの選択は一旦止めて、APNAP順での選択をやり直す。(Aが行うべき選択はないので飛ばし、)Bは「Cの束のどちらを破壊するか」を選ぶ。
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*#Cに「Aの束のどちらを破壊するか」の選択が残っているので、それを選ぶ。
 
*#これですべての選択が終わったので、『選ばれた束の土地をすべて破壊し、…』の処理に移る。
 
*#これですべての選択が終わったので、『選ばれた束の土地をすべて破壊し、…』の処理に移る。
**プレイヤーが2人の場合には、「自分の束を選ぶ対戦相手の指名」は行わないので注意。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年2月13日 (土) 12:43時点における版

マジックの黄金律/The Magic Golden Rulesとは、総合ルール 101節に規定されているマジック:ザ・ギャザリングの4つの基本的なルールのこと。

大雑把に言うと、以下のようである。

  1. カードはルールに勝つ
  2. 「できない」は「できる」に勝つ
  3. 実行不可能な指示は無視する
  4. APNAP順ルール

解説

カードはルールに勝つ

カードテキストに書かれた内容と、ルールに記された内容が直接矛盾する場合、カードの内容が優先される。 カードによってゲームを拡張していくという、マジックの多様性の根幹を成すルールである。 このルールの例外として、プレイヤーはいつでも投了することができる。

  • 例えば、通常はライブラリー中のカードを見ることはできない(→CR:401.2)が、思案/Ponder効果によって見ることができる。そういうルールである。
  • ただし、カードとルールが「直接矛盾」していない場合はこの限りではない。
    • 土地カードプレイすることに関しては、いかなるカードによっても「自分のターンにのみプレイできる」「プレイ可能な枚数の上限を超えられない」といった制限を破ることはできない。これは、そういうカードをケアしたルールが存在するためである(→CR:305.3)。土地の項目も参照のこと。

「できない」は「できる」に勝つ

ルール効果が何かについて「…する/してもよい/できる」としている場合でも、同じことについて「…できない」という効果があれば、それを行うことはできない

  • これは「『できない』というルール」については適用外である。先述のように、「できる」とするカードがあれば、それは「できない」とするルールに勝つ。
  • 「できる」というルールより「できない」という効果が優先されることに関しては、「カードはルールに勝つ」というルールでも説明ができる。つまり「『できない』が勝つ」というのは効果同士のときのみ意味を持つルールであると思って差し支えない。

実行不可能な指示は無視する

カードルールから指示された処理の一部が実行不可能だった場合、その部分は無視され、それ以外の実行可能な部分だけが実行される。 無視された部分は、決して実行されたことにはならない。

APNAP順ルール

複数のプレイヤーが何かを同時に選択したり、選択が必要な処理を同時に行ったりする指示があった場合、まずアクティブ・プレイヤーが最初に選択を行い、その後ターンの進行順に各プレイヤーが選択をしていく。 各プレイヤーは、自分より前のプレイヤーが何を選択したかを知った上で自身の選択を行える、というルールである。 すべてのプレイヤーの選択が終わった後に、同時に処理が行われる。

このルールは、アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順ルールAPNAP順ルール)とも呼ばれる。

手札ライブラリーにあるカードなど、非公開のカード群から選択をする場合、選んだ時点ではそのカードの表側は公開しない。 裏向きのまま、どのカードを選んだかを示す。

あるプレイヤーが複数の選択を行える場合、指定がない限り、そのプレイヤーの望む順番で選択を行う。 この際、自身に新たな選択肢が生じた場合は、それも含めて残りを望む順番で選択していく。 また、あるプレイヤーの選択によって、そのプレイヤーよりも前に選択を行った他のプレイヤーに新たな選択肢が生じた場合、その時点で現在のAPNAP順を止め、残りの選択肢と追加の選択肢を合わせた上で再度APNAP順での選択を開始する。

呪文唱えたり起動型能力起動したりする時に行う選択は、このルールの例外である。その場合はその呪文や能力のコントローラーから順に選択を行う(→CR:601.3b, CR:602.3b)。

双頭巨人戦では、プレイヤー単位ではなく、チーム単位で順番を組んで選択を行う(→CR:806.6d)。

  • プレイヤーが2人いるゲーム狂乱病のもつれ/Delirium Skeinsを使用した場合の例。
    1. まず、アクティブ・プレイヤーは手札からカードを3枚選び、それを裏向きのまま他の手札のカードから分ける。
    2. 次に、非アクティブ・プレイヤーが手札からカードを3枚選び、それを裏向きのまま他の手札のカードから分ける。
    3. その後、両プレイヤーは選んだカードを同時に捨てる
  • プレイヤーが3人いるゲームで、たわむか折れるか/Bend or Breakを使用した場合の例。アクティブ・プレイヤーからターン進行順にプレイヤーA,B,Cと呼ぶ。
    1. まず、Aから順番に、自分がコントロールしている土地を2つの束に分けていく。
    2. 次に、『各プレイヤーについて、そのプレイヤーが選んだそのプレイヤーの対戦相手の1人は、どちらか1つの束を選ぶ。』という部分を処理する。
    3. 最初にAが選ぶのは、「自分の束を選ぶ対戦相手を誰にするか」である。ここでは、Cを指名したとする。
    4. 次にBが選択を行う。Bが選ぶのは、「自分の束を選ぶ対戦相手を誰にするか」である。ここでは、Aを指名したとする。
    5. すでに選択が終わったAに新たな選択が生じたので、APNAP順での選択をやり直す。Aに生じた選択は「Bの束のどちらを破壊するか」なので、それを選ぶ。
    6. Bが行うべき選択はないので、次にCが選択を行う。Cが選ぶのは、「自分の束を選ぶ対戦相手を誰にするか」と「Aの束のどちらを破壊するか」である。Cは任意の順番で選択できる。ここでは、前者を先に選択することにして、Bを指名したとする。
    7. すでに選択が終わったBに新たな選択が生じたので、Cの選択は一旦止めて、APNAP順での選択をやり直す。(Aが行うべき選択はないので飛ばし、)Bは「Cの束のどちらを破壊するか」を選ぶ。
    8. Cに「Aの束のどちらを破壊するか」の選択が残っているので、それを選ぶ。
    9. これですべての選択が終わったので、『選ばれた束の土地をすべて破壊し、…』の処理に移る。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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