カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition

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特に工夫せずに運用すると、これを[[起動]]できるのは[[土地]]が5つ並んでからということになり、単純な[[マナ加速]]としては遅すぎる。
 
特に工夫せずに運用すると、これを[[起動]]できるのは[[土地]]が5つ並んでからということになり、単純な[[マナ加速]]としては遅すぎる。
 
2[[マナ]]と[[軽い]]ものの、性質上は序盤の[[マナ加速]]には向いておらず、どちらかというと大量のマナを必要とする[[デッキ]]や、後半戦での[[タッチ]]カラーの安定の目的で使うことになる。
 
2[[マナ]]と[[軽い]]ものの、性質上は序盤の[[マナ加速]]には向いておらず、どちらかというと大量のマナを必要とする[[デッキ]]や、後半戦での[[タッチ]]カラーの安定の目的で使うことになる。
もちろん、[[フェッチランド]]や[[砕土/Harrow]]との相性は良好。土地セット→砕土→これを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て能力を起動すれば、1ターンに[[上陸]]を5回[[誘発]]させることもでき、意外と洒落にならない威力を発揮する。
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もちろん、[[フェッチランド]]や[[砕土/Harrow]]との相性は良好。土地セット→砕土→これを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て能力を起動すれば、これを設置した次のターンに[[上陸]]を5回[[誘発]]させることもでき、意外と洒落にならない威力を発揮する。
  
 
[[リミテッド]]では、単純に[[カード・アドバンテージ]]と[[マナ・アドバンテージ]]を稼げるというだけでなく、他の[[上陸]]持ちの[[パーマネント]]や[[呪文]]のサポートにもなるのが便利。
 
[[リミテッド]]では、単純に[[カード・アドバンテージ]]と[[マナ・アドバンテージ]]を稼げるというだけでなく、他の[[上陸]]持ちの[[パーマネント]]や[[呪文]]のサポートにもなるのが便利。

2010年1月31日 (日) 01:18時点における版


Khalni Heart Expedition / カルニの心臓の探検 (1)(緑)
エンチャント

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
カルニの心臓の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


の探検エンチャントは2倍不屈の自然/Rampant Growth

特に工夫せずに運用すると、これを起動できるのは土地が5つ並んでからということになり、単純なマナ加速としては遅すぎる。 2マナ軽いものの、性質上は序盤のマナ加速には向いておらず、どちらかというと大量のマナを必要とするデッキや、後半戦でのタッチカラーの安定の目的で使うことになる。 もちろん、フェッチランド砕土/Harrowとの相性は良好。土地セット→砕土→これを生け贄に捧げて能力を起動すれば、これを設置した次のターンに上陸を5回誘発させることもでき、意外と洒落にならない威力を発揮する。

リミテッドでは、単純にカード・アドバンテージマナ・アドバンテージを稼げるというだけでなく、他の上陸持ちのパーマネント呪文のサポートにもなるのが便利。 能力はインスタント・タイミングで起動できるので、対戦相手のターンに上陸を誘発させるというテクニックは覚えておきたい。

関連カード

サイクル

ゼンディカーカード名に探検とつくエンチャントサイクル上陸探索カウンターを置く誘発型能力と、探索カウンターを3つ取り除くとともに生け贄に捧げることで起動する起動型能力を持つ。

参考

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