テフェリーのヴェール/Teferi's Veil

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(整理)
1行: 1行:
 
{{#card:Teferi's Veil}}
 
{{#card:Teferi's Veil}}
変則的な、[[フェイジング]][[効果]]を持つ[[エンチャント]]。自分の[[攻撃クリーチャー]]は、[[戦闘終了ステップ|戦闘終了]]後に[[フェイズ・アウト]]する。結果的に自分の[[攻撃]]担当[[クリーチャー]]は[[対戦相手]]の[[ターン]]には[[]]からいなくなるため、それに関連した様々な状況が生じる。
+
 
 +
変則的な、[[フェイジング]][[効果]]を持つ[[エンチャント]]。自分の[[攻撃クリーチャー]]は、[[戦闘終了ステップ|戦闘終了]]後に[[フェイズ・アウト]]する。結果的に自分の[[攻撃]]担当[[クリーチャー]]は[[対戦相手]]の[[ターン]]には[[戦場]]からいなくなるため、それに関連した様々な状況が生じる。
  
 
#まず、フェイズ・アウト済みのクリーチャーは、対戦相手の[[ソーサリー]]や[[オーラ]]による[[除去]]にやられにくくなる。
 
#まず、フェイズ・アウト済みのクリーチャーは、対戦相手の[[ソーサリー]]や[[オーラ]]による[[除去]]にやられにくくなる。

2010年1月10日 (日) 15:57時点における版


Teferi's Veil / テフェリーのヴェール (1)(青)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それは戦闘終了時にフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)


変則的な、フェイジング効果を持つエンチャント。自分の攻撃クリーチャーは、戦闘終了後にフェイズ・アウトする。結果的に自分の攻撃担当クリーチャー対戦相手ターンには戦場からいなくなるため、それに関連した様々な状況が生じる。

  1. まず、フェイズ・アウト済みのクリーチャーは、対戦相手のソーサリーオーラによる除去にやられにくくなる。
  2. また、フェイズ・アウトしてしまえば自分の全体除去から影響を受けないため、ジョークルホープス/Jokulhaups神の怒り/Wrath of Godなどとのコンボはかなり強烈。相手のクリーチャーを全滅させ、自分のクリーチャーだけを生き残らせることができる。
  3. そして、元からフェイジングを持つクリーチャーとの組み合わせも強力。フェイジング持ち(微風の守り手/Breezekeeperなど)は、マナ・コストに似合わずサイズが大きいものの、通常では2ターンに1回しか攻撃に参加できない。しかし、これと組み合わせれば戦闘終了時にフェイズ・アウトしたのち、次の自分のターンに戻ってくるため、毎ターン攻撃が可能になり使い勝手が良くなる。
  4. ターン終了時や戦闘終了時にデメリットのあるクリーチャーとのコンボも興味深い。

一方デメリットとしては、自分の攻撃担当クリーチャーが攻撃できない、もしくは攻撃しても生き残れない(フェイズ・アウトする前に死んでしまう)状態では意味がないという点が挙げられる。また、セラの天使/Serra Angelのような警戒持ちの「アタッカー/ブロッカー兼用クリーチャー」とは相性が悪いことがあるだろうか。

参考

MOBILE