後攻
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− | + | 多くの[[デッキ]]ではカード1枚よりも[[対戦相手]]より早く動けることを重視するため、あまり積極的に後攻が選ばれることは多くない。ただし、一概に先攻優位とも言えない場合がある。以下はその具体例 | |
+ | *序盤の[[展開]]よりも[[ハンド・アドバンテージ]]が重要になる状況。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]などが典型。 | ||
+ | *[[土地税/Land Tax]]や[[税収/Tithe]]のように、対戦相手が先に展開した方が特になるカードを採用した[[デッキ]]。 | ||
+ | *1ターン目に何もしないことで[[クリンナップ・ステップ]]に[[クリーチャー]]・カードを[[捨てる]]ことを利用した[[リアニメイト]]デッキ。2ターン目に[[再活性/Reanimate]]や、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からの[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]や[[死体のダンス/Corpse Dance]]などでリアニメイトできる。 | ||
+ | *一部の[[環境]]の[[シールド]]。[[インベイジョン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]が典型。また、[[知恵カード]]の多く存在する[[神河救済]]などを用いる場合も顕著。 | ||
− | + | *先攻・後攻の決定は[[マリガン]]チェックよりも先であるため、手札の内容を見てから後攻を選ぶ…等という事はできない。 | |
− | * | + | *[[時のらせん]]では、後攻の時のみ使用できる能力を持つカード([[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]])が登場した。 |
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2010年1月3日 (日) 13:01時点における版
後攻/Draw Firstは、先攻の反対。あとからプレイすること。先攻は有利なので一番初めのドロー・ステップを飛ばすためカードを引けないが、後攻は1ターン目からカードを引ける。このことから、先攻をプレイ、後攻をドローと呼ぶこともある。
多くのデッキではカード1枚よりも対戦相手より早く動けることを重視するため、あまり積極的に後攻が選ばれることは多くない。ただし、一概に先攻優位とも言えない場合がある。以下はその具体例
- 序盤の展開よりもハンド・アドバンテージが重要になる状況。コントロールデッキのミラーマッチなどが典型。
- 土地税/Land Taxや税収/Titheのように、対戦相手が先に展開した方が特になるカードを採用したデッキ。
- 1ターン目に何もしないことでクリンナップ・ステップにクリーチャー・カードを捨てることを利用したリアニメイトデッキ。2ターン目に再活性/Reanimateや、暗黒の儀式/Dark Ritualからの浅すぎる墓穴/Shallow Graveや死体のダンス/Corpse Danceなどでリアニメイトできる。
- 一部の環境のシールド。インベイジョン・ブロックやラヴニカ・ブロックが典型。また、知恵カードの多く存在する神河救済などを用いる場合も顕著。
- 先攻・後攻の決定はマリガンチェックよりも先であるため、手札の内容を見てから後攻を選ぶ…等という事はできない。
- 時のらせんでは、後攻の時のみ使用できる能力を持つカード(宝石の洞窟/Gemstone Caverns)が登場した。