水晶の破片/Crystal Shard

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(当時のことを尊重し、リミテッドでの利用法に当て逃げを復活。)
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使い回しの[[コンボ]]ばかりに焦点が当てられるが、出してすぐ使うことで、とりあえず対戦相手のクリーチャー1体を戻し、さらに引き続き[[マナ拘束]]ができるため、単体でも[[テンポ]]面でなかなか優秀な[[カード]]である。
 
使い回しの[[コンボ]]ばかりに焦点が当てられるが、出してすぐ使うことで、とりあえず対戦相手のクリーチャー1体を戻し、さらに引き続き[[マナ拘束]]ができるため、単体でも[[テンポ]]面でなかなか優秀な[[カード]]である。
  
[[リミテッド]]では、[[187クリーチャー]]の再利用、対戦相手のマナを拘束と大活躍する。
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[[リミテッド]]では、[[当て逃げ]]、[[187クリーチャー]]の再利用、対戦相手のマナを拘束と大活躍した。
  
 
また[[構築]]でも、[[フィフス・ドーン]]で強力な[[187クリーチャー]]の[[永遠の証人/Eternal Witness]]が登場したことにより[[ミラディン・ブロック構築]]で活躍した(→[[Crystal Witness]])。この[[ギミック]]は[[エクステンデッド]]及び[[レガシー]]でも使用されている。
 
また[[構築]]でも、[[フィフス・ドーン]]で強力な[[187クリーチャー]]の[[永遠の証人/Eternal Witness]]が登場したことにより[[ミラディン・ブロック構築]]で活躍した(→[[Crystal Witness]])。この[[ギミック]]は[[エクステンデッド]]及び[[レガシー]]でも使用されている。

2009年11月11日 (水) 20:59時点における版


Crystal Shard / 水晶の破片 (3)
アーティファクト

(3),(T)または(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、オーナーの手札に戻す。


ミラディンの破片、版。クリーチャーバウンス能力。 基本的には1マナを要求するが、対戦相手終了ステップと自分のターンに続けて使うことで、2マナ要求することも出来る。

使い回しのコンボばかりに焦点が当てられるが、出してすぐ使うことで、とりあえず対戦相手のクリーチャー1体を戻し、さらに引き続きマナ拘束ができるため、単体でもテンポ面でなかなか優秀なカードである。

リミテッドでは、当て逃げ187クリーチャーの再利用、対戦相手のマナを拘束と大活躍した。

また構築でも、フィフス・ドーンで強力な187クリーチャー永遠の証人/Eternal Witnessが登場したことによりミラディン・ブロック構築で活躍した(→Crystal Witness)。このギミックエクステンデッド及びレガシーでも使用されている。

関連カード

サイクル

ミラディンの破片アーティファクトサイクル不特定マナ3マナか、対応する色マナ1マナの2通りの起動コストを持つ。

参考

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