ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage
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発掘を持つ[[カード]]全般と同じく[[除去]]に強いため、[[土地破壊]][[デッキ]]相手には入れておくだけで耐性が上がる。反面、土地破壊デッキに当たりでもしないかぎり、土地が除去され[[墓地]]に置かれる可能性は低く、能動的に墓地に置いて発掘で[[ライブラリー]]を回すための[[ギミック]]を作る等の工夫をしなければ、発掘が活かせない事も多い。発掘を利用した[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]系のデッキならば自身の[[タップイン]]もあまり苦にならないため、そういったギミックにすんなりと組み込めるだろう。 | 発掘を持つ[[カード]]全般と同じく[[除去]]に強いため、[[土地破壊]][[デッキ]]相手には入れておくだけで耐性が上がる。反面、土地破壊デッキに当たりでもしないかぎり、土地が除去され[[墓地]]に置かれる可能性は低く、能動的に墓地に置いて発掘で[[ライブラリー]]を回すための[[ギミック]]を作る等の工夫をしなければ、発掘が活かせない事も多い。発掘を利用した[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]系のデッキならば自身の[[タップイン]]もあまり苦にならないため、そういったギミックにすんなりと組み込めるだろう。 | ||
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*[[交易路/Trade Routes]]と組み合わせると、実質的に「(1):あなたのライブラリーを上から2枚墓地に置く」となる。発掘好きには夢が広がるかもしれない。 | *[[交易路/Trade Routes]]と組み合わせると、実質的に「(1):あなたのライブラリーを上から2枚墓地に置く」となる。発掘好きには夢が広がるかもしれない。 |
2009年10月11日 (日) 03:48時点における版
Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場
土地
土地
ダクムーアの回収場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
発掘2(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを2枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
発掘を持つカード全般と同じく除去に強いため、土地破壊デッキ相手には入れておくだけで耐性が上がる。反面、土地破壊デッキに当たりでもしないかぎり、土地が除去され墓地に置かれる可能性は低く、能動的に墓地に置いて発掘でライブラリーを回すためのギミックを作る等の工夫をしなければ、発掘が活かせない事も多い。発掘を利用したコントロール系のデッキならば自身のタップインもあまり苦にならないため、そういったギミックにすんなりと組み込めるだろう。
発掘持ちの土地という能力を生かしてスワンアサルトではコンボパーツになっていた。
- 交易路/Trade Routesと組み合わせると、実質的に「(1):あなたのライブラリーを上から2枚墓地に置く」となる。発掘好きには夢が広がるかもしれない。
- 1ターン目にこれを置くと、2ターン目に安心して小悪疫/Smallpoxを撃てる。
- 回顧との相性も良い。
関連カード
サイクル
未来予知の、過去のキーワード能力やキーワード処理、能力語に関連した土地のサイクル。
- 新ベナリア/New Benalia
- トレイリア西部/Tolaria West
- ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage
- ケルドの巨石/Keldon Megaliths
- ラノワールの再生地/Llanowar Reborn
- 生けるものの洞窟/Zoetic Cavern