大沼沢地/Everglades

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[[ビジョンズ]]で登場した[[バウンスランド]]
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[[ビジョンズ]][[バウンスランド]][[黒]]版。
一旦出てしまえばデメリットなく2[[マナ]]を出せるのだが、[[場]]に出すためにはすでに出されている[[アンタップ]]状態の対応した種類の[[基本土地]]1枚を[[手札]]に戻さなければならない。
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これは[[黒]]に対応しており、[[沼]]を戻す必要がある。
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[[色拘束]]の強いカードの多い黒にとっては、無色マナを同時に出してしまうこの土地は使いづらかった。
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当時の強力[[カード]]である、[[ネクロポーテンス/Necropotence]]、[[黒騎士/Black Knight]]、[[悪疫/Pox]]などは、どれも[[色拘束]]が強いものばかり。そのため、[[無色マナ]]を生み出してしまうのはかなりの痛手となった。また、黒がマナを伸ばしてすることの代表格である[[生命吸収/Drain Life]]も、やはり[[黒マナ]]を必要とするため相性が良くなかった。
[[ネクロポーテンス/Necropotence]]、[[黒騎士/Black Knight]]、[[悪疫/Pox]]などなど、この土地では[[プレイ]]しづらいものばかり。
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また、[[生命吸収/Drain Life]]も無色マナは1点しか消費できないので、これをたくさん使ってマナをのばしてもやはり貢献度は低い。
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悪疫を[[唱える|唱えた]]後の土地を確保しやすいという点では相性が良いと言えなくもないが、あまり使われることはなかった。
まあ[[悪疫/Pox]]に関して言えば、[[悪疫/Pox]]後に少ない土地で多くのマナを残せるという点では相性が悪くもないが。
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*読み方は「だい しょうたくち」。
 
*読み方は「だい しょうたくち」。
 
*サイクル共通の解説は[[乾燥高原/Karoo]]を参照。
 
*サイクル共通の解説は[[乾燥高原/Karoo]]を参照。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ビジョンズ]]の[[バウンスランド]]。2[[マナ]]を出せるが、自身を出すために[[基本土地]]を[[手札]]に戻す必要がある。
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===サイクル===
 
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{{サイクル/ビジョンズのバウンスランド}}
*[[乾燥高原/Karoo]]
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*[[珊瑚礁/Coral Atoll]]
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<!-- -[[大沼沢地/Everglades]] -->
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*[[休火山/Dormant Volcano]]
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*[[ジャングルの盆地/Jungle Basin]]
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==参考==
 
==参考==
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*[[複数マナを出せる土地カード]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]

2009年10月9日 (金) 23:32時点における版


Everglades / 大沼沢地
土地

大沼沢地はタップ状態で戦場に出る。
大沼沢地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の沼(Swamp)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(黒)を加える。


ビジョンズバウンスランド版。

当時の強力カードである、ネクロポーテンス/Necropotence黒騎士/Black Knight悪疫/Poxなどは、どれも色拘束が強いものばかり。そのため、無色マナを生み出してしまうのはかなりの痛手となった。また、黒がマナを伸ばしてすることの代表格である生命吸収/Drain Lifeも、やはり黒マナを必要とするため相性が良くなかった。

悪疫を唱えた後の土地を確保しやすいという点では相性が良いと言えなくもないが、あまり使われることはなかった。

  • 読み方は「だい しょうたくち」。
  • サイクル共通の解説は乾燥高原/Karooを参照。

関連カード

サイクル

ビジョンズバウンスランドサイクルタップインで、戦場に出たときに対応する基本土地タイプを持ったアンタップ状態の土地を1つ手札戻さない限り生け贄に捧げられる

のちのラヴニカ・ブロックにて、単体ではほぼ上位互換となる2色版のサイクルが登場。詳細はバウンスランドを参照。

参考

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