反逆の印/Mark of Mutiny
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
4行: | 4行: | ||
クリーチャーが[[強化]]されるため、奪った後の[[攻撃]]ではより大きな[[戦闘ダメージ]]を望むことができる。しかし、次の[[ターン]]からは強化されたまま[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が戻ってしまうため、[[ゲーム]]が長引くと被害の方が大きくなってしまう。[[生け贄]]手段を用意しておけば、強化される恩恵をこちらしか受けないので本家以上に便利。生け贄手段がないならば、なるべく早くゲームを決めたい。 | クリーチャーが[[強化]]されるため、奪った後の[[攻撃]]ではより大きな[[戦闘ダメージ]]を望むことができる。しかし、次の[[ターン]]からは強化されたまま[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が戻ってしまうため、[[ゲーム]]が長引くと被害の方が大きくなってしまう。[[生け贄]]手段を用意しておけば、強化される恩恵をこちらしか受けないので本家以上に便利。生け贄手段がないならば、なるべく早くゲームを決めたい。 | ||
+ | |||
+ | 本来的な使い方とはかけ離れているが、自分のクリーチャーに撃って強化し[[アンタップ]]するという使い方もできる。[[リミテッド]]において攻撃後の[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]に撃つなどして隙を埋めたりするテクニックも考えられる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]] |
2009年10月3日 (土) 17:31時点における版
Mark of Mutiny / 反逆の印 (2)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それの上に+1/+1カウンターを1個置くとともに、それをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。(それはこのターン、攻撃したり(T)したりできる。)
奪ったクリーチャーに+1/+1カウンターを置く反逆の行動/Act of Treason。
クリーチャーが強化されるため、奪った後の攻撃ではより大きな戦闘ダメージを望むことができる。しかし、次のターンからは強化されたままコントロールが戻ってしまうため、ゲームが長引くと被害の方が大きくなってしまう。生け贄手段を用意しておけば、強化される恩恵をこちらしか受けないので本家以上に便利。生け贄手段がないならば、なるべく早くゲームを決めたい。
本来的な使い方とはかけ離れているが、自分のクリーチャーに撃って強化しアンタップするという使い方もできる。リミテッドにおいて攻撃後の吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkに撃つなどして隙を埋めたりするテクニックも考えられる。