上位互換
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*[[メンタルマジック]]では下位互換カードや[[同型再版]]カードをどれだけ覚えているかが鍵となる。 | *[[メンタルマジック]]では下位互換カードや[[同型再版]]カードをどれだけ覚えているかが鍵となる。 | ||
*[[上位種]]とはちょっと意味が違う。上位種はサイズ、[[効果]]、[[マナ・コスト]]などが全体的に大きくなったカードのこと。 | *[[上位種]]とはちょっと意味が違う。上位種はサイズ、[[効果]]、[[マナ・コスト]]などが全体的に大きくなったカードのこと。 | ||
− | * | + | *ソフトウェア・ハードウェアの用語の「上位互換(Upper Compatibility)」とは意味が異なる(→[[Wikipedia:ja:上位互換]]参照)。 |
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==100%の上位互換が存在しない理由== | ==100%の上位互換が存在しない理由== | ||
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:*それらを使うプレイヤーは、間違いなく「強い」カードの名前を言うだろう。それによって、「弱くても別のカードが欲しい」という、奇妙な状況が発生してしまうのだ。 | :*それらを使うプレイヤーは、間違いなく「強い」カードの名前を言うだろう。それによって、「弱くても別のカードが欲しい」という、奇妙な状況が発生してしまうのだ。 | ||
:*[[マスクス・ブロック]]〜[[インベイジョン・ブロック]]期のスタンダードにおいて、[[神の怒り/Wrath of God]]を封じられた時のために、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い[[総くずれ/Rout]]を投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。 | :*[[マスクス・ブロック]]〜[[インベイジョン・ブロック]]期のスタンダードにおいて、[[神の怒り/Wrath of God]]を封じられた時のために、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い[[総くずれ/Rout]]を投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。 | ||
− | :* | + | :*カード名が同じで能力が違うものは1枚もないため、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。 |
==参考== | ==参考== |
2009年9月2日 (水) 01:13時点における版
上位互換 (Strictly Better)とは、同じ能力でありながらマナ・コストが軽いとか、同じマナ・コストでありながらパワー、タフネスが高いなど、2枚のカードを比べた時に一方がもう一方に明らかに勝るような場合をいう。例えば、映像の造形者/Imagecrafterは脱走魔術師/Fugitive Wizardの上位互換である。
ただし、100%厳密な意味での上位互換は1枚たりとも存在しない。上位互換の正確な定義としては「あらゆる局面で一方がもう一方よりも優れている」ことであるが、そのようなことは絶対にありえないからだ。霊感/InspirationとAncestral Recallにすら、それは当てはまる(#100%の上位互換が存在しない理由も参照)。
だが、普通は他のカードを考慮しない単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。このWiki内では基本的に他のカードとの相互作用は無視した上で考え、「メジャーなクリーチャー・タイプであり部族カードの影響を受けやすい」など個別の事柄については別に言及する。
- メンタルマジックでは下位互換カードや同型再版カードをどれだけ覚えているかが鍵となる。
- 上位種とはちょっと意味が違う。上位種はサイズ、効果、マナ・コストなどが全体的に大きくなったカードのこと。
- ソフトウェア・ハードウェアの用語の「上位互換(Upper Compatibility)」とは意味が異なる(→Wikipedia:ja:上位互換参照)。
100%の上位互換が存在しない理由
100%の上位互換が存在しない理由は、比較の妨げになる要素が数多く存在するからである。それには以下のようなものがある。
- カード・タイプが違う場合
- 例えば風生まれの詩神/Windborn Muse(戦闘に参加できる)と亡霊の牢獄/Ghostly Prison(クリーチャー除去が効かない・マナ・コストが低い)など。
- サブタイプや色が異なる場合
- 例えばモンスのゴブリン略奪隊/Mons's Goblin Raiders(ゴブリン)と凍らし/Frostling(スピリット)、解呪/Disenchant(白)と粉砕/Shatter(赤)と青サビ/Verdigris(緑)など。
- 相手のカードを利用するカードを考慮した場合
- 例えば威圧/Dominateや精神隷属器/Mindslaverなど。
- 状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合
- 例えば飛行。寄せ餌/Lureなどの存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌とのコンボにおいて、コカトリス/Cockatriceと茂みのバジリスク/Thicket Basiliskでは後者の方がよく使われていた。被覆などは、完全なメリットとして扱っていいのかという議論も交わされていた。
- クリーチャーの場合に、パワーやタフネスが大きいことがデメリットになり得るケースは極めて多く、普遍的と言ってすら良い。たとえば罠の橋/Ensnaring Bridgeで攻撃できない、弱者の石/Meekstoneでアンタップしない、復仇/Reprisalで除去される、反発/Backlashで自分にダメージ、などなど。
- 点数で見たマナ・コストを参照するカード(燻し/Smother・うつろう爆発/Erratic Explosionなど)の存在から、マナ・コストも小さい方が良いとは限らない。軽蔑する利己主義者/Scornful Egotistなどは、もはやそのようなカードのためにデザインされている。
- カード名が違う場合
- 翻弄する魔道士/Meddling Mageや嘘つきの振り子/Liar's Pendulumなど、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
- それらを使うプレイヤーは、間違いなく「強い」カードの名前を言うだろう。それによって、「弱くても別のカードが欲しい」という、奇妙な状況が発生してしまうのだ。
- マスクス・ブロック〜インベイジョン・ブロック期のスタンダードにおいて、神の怒り/Wrath of Godを封じられた時のために、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い総くずれ/Routを投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
- カード名が同じで能力が違うものは1枚もないため、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。
参考
- 共通の地盤 ――神河物語の伝説の土地の利点(と弱点)の評価(Wizards社;英語)
- 用語集
- 下位互換
- Strictly Better Cards (有志による上位互換カードの暫定リスト)