たい肥/Compost

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地味に見えるが、おそらく[[緑]]の対[[黒]]における最強の[[色対策カード]]。
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地味に見えるが、おそらく[[緑]]の対[[黒]]における最強クラスの[[色対策カード]]。
  
黒の[[カード]]で[[クリーチャー]]を[[除去]]しても、1枚[[ドロー]]されては代わりの[[クリーチャー]]がすぐに出てきてしまう。
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黒の[[除去]][[手札破壊]]は1対1の交換を強いるカードが多く、このカードが出されると黒の呪文を使えば使うほど[[アドバンテージ]]を喪失してしまい、最終的にガス欠に陥る羽目になってしまう。
また、せっかく[[手札]]を[[捨てる|捨て]]させても、その分引かれたのではほとんど意味が無い。行動を起こすたびに[[アドバンテージ]]を失い、最終的にガス欠に陥る羽目になってしまう。
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黒は[[エンチャント]]を全くと言っていいほど[[破壊]]できないので、一旦[[]]に出されると厳しい戦いを強いられてしまう。二枚出されよう物なら他の色に打開策を頼れない限り敗北は必至。
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しかし何よりやっかいだったのは、これが2[[マナ]][[エンチャント]]という点である。黒はエンチャントを全くと言っていいほど[[破壊]]できず、通常は手札破壊によって処理するのだが、2マナのこれは[[強迫/Duress]]などといった一部の手札破壊以外では処理が間に合わないことが多いのである。一旦[[]]に出されると厳しい戦いを強いられ、二枚出されようものなら他の色で打開策を頼らない限り敗北は必至。
こんな影響力を持つカードが僅か2マナというのは黒にとって悪夢以外の何物でもない。
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[[第7版]]に収録された際に、[[トーメント]]で強化された[[黒コントロール]]を、[[メタ]]の中心からはじき出した張本人。
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*[[第7版]]に収録された際に、[[トーメント]]で強化された[[黒コントロール]]を、[[メタ]]の中心からはじき出した張本人。
 
*どこの[[領域]]から[[墓地]]に置かれたのかを問わない点に注意。クリーチャー除去などで場から[[墓地]]に置かれた場合、[[手札破壊]]で[[手札]]から墓地に置かれた場合などの他に、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]や[[心の傷跡/Traumatize]]により[[ライブラリー]]から墓地に置かれる場合、[[道化の王笏/Jester's Scepter]]などで[[ゲーム外]]から墓地に置かれる場合などもあり得る。
 
*どこの[[領域]]から[[墓地]]に置かれたのかを問わない点に注意。クリーチャー除去などで場から[[墓地]]に置かれた場合、[[手札破壊]]で[[手札]]から墓地に置かれた場合などの他に、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]や[[心の傷跡/Traumatize]]により[[ライブラリー]]から墓地に置かれる場合、[[道化の王笏/Jester's Scepter]]などで[[ゲーム外]]から墓地に置かれる場合などもあり得る。
 
*相手が[[フリゴリッド]]だとすごい枚数のカードが引ける。
 
*相手が[[フリゴリッド]]だとすごい枚数のカードが引ける。

2009年8月21日 (金) 18:09時点における版


Compost / たい肥 (1)(緑)
エンチャント

黒のカード1枚がいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。


地味に見えるが、おそらくの対における最強クラスの色対策カード

黒の除去手札破壊は1対1の交換を強いるカードが多く、このカードが出されると黒の呪文を使えば使うほどアドバンテージを喪失してしまい、最終的にガス欠に陥る羽目になってしまう。

しかし何よりやっかいだったのは、これが2マナエンチャントという点である。黒はエンチャントを全くと言っていいほど破壊できず、通常は手札破壊によって処理するのだが、2マナのこれは強迫/Duressなどといった一部の手札破壊以外では処理が間に合わないことが多いのである。一旦に出されると厳しい戦いを強いられ、二枚出されようものなら他の色で打開策を頼らない限り敗北は必至。

参考

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