ちらつくスピリット/Flickering Spirit
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− | [[またたくスピリット/Blinking Spirit]] | + | [[またたくスピリット/Blinking Spirit]]を意識したような[[カード名]]と[[能力]]を持った[[クリーチャー]]。自身専用の[[ちらつき/Flicker]]を内蔵している。 |
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− | ともあれ、[[単体除去]]への耐性を持つこと、および | + | ともあれ、[[単体除去]]への耐性を持つこと、および[[戦闘]]で死なない[[ブロッカー]]としての活躍は本家同様に期待できる。ブロッカーとして使うぶんには[[飛行]]がついているのも、本家にはない大きなメリット。 |
*それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。 | *それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。 | ||
− | ** | + | **再度[[戦場に出す]]ときに[[打ち消す|打ち消される]]危険がないというメリットがある。 |
**[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]を避けることができない。これはデメリットといえる。 | **[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]を避けることができない。これはデメリットといえる。 | ||
− | ** | + | **「消える」能力に[[対応して|対応されて]][[除去]]を使われた場合、それをかわすためには更に[[マナ]]が必要。 |
**[[フルタップ]]でも能力が使えた本家と違い、安心して出しにくくなったのもデメリットといえる。 | **[[フルタップ]]でも能力が使えた本家と違い、安心して出しにくくなったのもデメリットといえる。 | ||
− | *このクリーチャーを[[コピー]]した[[トークン]] | + | *このクリーチャーを[[コピー]]した[[トークン]]がこの能力を[[起動]]した場合、そのトークンは[[追放]][[領域]]にいたまま戦場には戻ってこない({{CR|110.5f}})。 |
*本家が[[第9版]]に収録されていたので、[[スタンダード]]で両方を使用することが可能だった時期があった。 | *本家が[[第9版]]に収録されていたので、[[スタンダード]]で両方を使用することが可能だった時期があった。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] |
2009年8月6日 (木) 15:31時点における版
Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
(3)(白):ちらつくスピリットを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
またたくスピリット/Blinking Spiritを意識したようなカード名と能力を持ったクリーチャー。自身専用のちらつき/Flickerを内蔵している。
本家がコスト0で手札に戻る能力なのに対して、こちらはただちに戦場に戻ってくる。そのため、本家と異なり「戻したあとに再度呪文として[[唱える|唱え]直す」必要がなくなっている。しかしながら、能力の起動コストが量・色拘束ともマナ・コストと同じなので、結局本家と同様のコストがかかる計算になる。
ともあれ、単体除去への耐性を持つこと、および戦闘で死なないブロッカーとしての活躍は本家同様に期待できる。ブロッカーとして使うぶんには飛行がついているのも、本家にはない大きなメリット。
- それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。
- このクリーチャーをコピーしたトークンがこの能力を起動した場合、そのトークンは追放領域にいたまま戦場には戻ってこない(CR:110.5f)。
- 本家が第9版に収録されていたので、スタンダードで両方を使用することが可能だった時期があった。