危害のあり方/Harm's Way

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**例えば、あなたが[[白騎士/White Knight]]を3体(A,B,Cとする)[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]いる状況で、[[地震/Earthquake]]がX=2で[[プレイ]]されたとする。ここで、あなたが危害のあり方を対戦相手を対象にプレイして地震のダメージを白騎士A,Bから移し変えることを選択したとする。地震を解決すると、あなたと白騎士Cは2点、白騎士A,Bは1点、対戦相手は4点のダメージが与えられる。
 
**例えば、あなたが[[白騎士/White Knight]]を3体(A,B,Cとする)[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]いる状況で、[[地震/Earthquake]]がX=2で[[プレイ]]されたとする。ここで、あなたが危害のあり方を対戦相手を対象にプレイして地震のダメージを白騎士A,Bから移し変えることを選択したとする。地震を解決すると、あなたと白騎士Cは2点、白騎士A,Bは1点、対戦相手は4点のダメージが与えられる。
 
*実際にダメージが与えられる前に、対象にとったプレイヤーやクリーチャー、または元々ダメージを与えられるはずだったパーマネントが[[戦場]]を離れていた場合、移し変えは起こらない({{CR|419.6c}})。
 
*実際にダメージが与えられる前に、対象にとったプレイヤーやクリーチャー、または元々ダメージを与えられるはずだったパーマネントが[[戦場]]を離れていた場合、移し変えは起こらない({{CR|419.6c}})。
**例えば、白騎士をコントロールしている状況で地震がX=2でプレイされたとする。ここで対戦相手を対象に危害のあり方をプレイし、白騎士への地震からのダメージを移し変えることを宣言した後、地震の解決前に白騎士が何らかの理由で破壊されたとする。その後、地震を解決した場合、あなたと対戦相手に2点が与えられるだけで、白騎士に与えられるはずだった2点を対戦相手がさらに受けることはない。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]

2009年7月13日 (月) 08:44時点における版


Harm's Way / 危害のあり方 (白)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えるダメージ2点は、代わりにそれに与えられる。


2点のダメージ移し変えるインスタント

わずか1マナで最大2点のダメージを操作できるのは非常に便利。自分クリーチャーを守りながら同時に対戦相手のクリーチャーを除去するような使い方をすれば、大きく形勢を変えられるだろう。絡みのビートダウンにおける活躍が期待される。

  • これは軽減するわけではないため、軽減できないダメージにも適用できる。
  • 対象を取るのは移し変える先のクリーチャーかプレイヤーだけである。ダメージを与える発生源や何に与えられるダメージを移し変えるかは、解決時に選択する。
  • 発生源があなたや複数のあなたのパーマネントにダメージを与える場合、それらすべてから2点ずつのダメージを移し変えることはできない。
  • あなたの複数のパーマネント(またはパーマネントとあなた)に同時にダメージが与えられる場合、それらに与えられるはずだったダメージを1点ずつ移し変えることを選択できる。
    • 例えば、あなたが白騎士/White Knightを3体(A,B,Cとする)コントロールいる状況で、地震/EarthquakeがX=2でプレイされたとする。ここで、あなたが危害のあり方を対戦相手を対象にプレイして地震のダメージを白騎士A,Bから移し変えることを選択したとする。地震を解決すると、あなたと白騎士Cは2点、白騎士A,Bは1点、対戦相手は4点のダメージが与えられる。
  • 実際にダメージが与えられる前に、対象にとったプレイヤーやクリーチャー、または元々ダメージを与えられるはずだったパーマネントが戦場を離れていた場合、移し変えは起こらない(CR:419.6c)。

参考

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