行き詰まり/Standstill

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*貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに[[対応して]]危険な[[呪文]]を[[プレイ]]された結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。
 
*貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに[[対応して]]危険な[[呪文]]を[[プレイ]]された結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。
 
*[[バウンス]]との相性も良好。
 
*[[バウンス]]との相性も良好。
*これの効果を[[もみ消し]]で打ち消そうとしてもその[[もみ消し]]に対して更に誘発するため、通常であればドローを打ち消すことができない。
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*これの効果を[[もみ消し/Stifle]]で打ち消そうとしてもその[[もみ消し/Stifle]]に対して更に誘発するため、通常であればドローを打ち消すことができない。
 
*[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。
 
*[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。
 
*[[フレイバー・テキスト]]も味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
 
*[[フレイバー・テキスト]]も味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。

2009年5月26日 (火) 15:58時点における版


Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。


強力なドローエンチャント。相手のクリーチャーがいない状態でこれを張ると、名前通りに行き詰ってくれる。

コントロール専用のカードと思われがちだが、ビートダウンデッキで使ってもよい働きをする。場が有利な場合、相手はいずれこちらのパーマネントに対処しなければいけないため、これを出しておけばほぼ確実に3ドローができるのだ。

オデッセイ・ブロック当時はサイカトグでの嘘か真か/Fact or Fictionの穴埋めや、青緑ビートダウンなどに使われた。 エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。

なお、相手が呪文プレイし、あなたがそれを打ち消そうとした場合、自分の打ち消し呪文に反応してしまう。もちろん、そうなったら自分はカードを引けない。相手にカードを引かせずに自分が引くには、行き詰まりの誘発型能力を解決したあとに、打ち消し呪文をプレイすればよい(スタック上のオブジェクトを1つ解決したら、再び呪文や能力をプレイする機会があることに注意)。

このためカウンターが無くても引いた中に有れば打ち消すことが出来る。相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、今引きされたForce of Willが飛んでくるのも良くある話である。

  • これが場に出ている状態で盗用/Plagiarizeでドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうので引けない。(この能力自体は、これが場にあるかぎり何度でも誘発することに注意)
  • 貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに対応して危険な呪文プレイされた結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。
  • バウンスとの相性も良好。
  • これの効果をもみ消し/Stifleで打ち消そうとしてもそのもみ消し/Stifleに対して更に誘発するため、通常であればドローを打ち消すことができない。
  • 多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
  • フレイバー・テキストも味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
ま、ごゆっくりな。

参考

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