衰退するワーム/Waning Wurm

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4[[マナ]]7/6と、とんでもない[[サイズ]]であるが、[[消失]]2というペナルティも併せ持つ[[クリーチャー]]。普通に使う場合は1回[[殴る|殴った]]だけで消えてしまう儚い命である。
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4[[マナ]]7/6の[[サイズ]]と引き換えに[[消失]]2というペナルティを併せ持つ[[クリーチャー]]。通常は[[場に出す|場に出た]]次の自分の[[ターン]]に消失してしまう。
  
[[回避能力]][[トランプル]]も無いため、[[チャンプブロック]]1回で凌がれてしまうのが痛い。低[[コスト]]のため素早く[[召喚]]できるのは確かに嬉しいのだが……。時間[[カウンター]]補充要員として[[ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug]]あたりを先に出しておけば、派手に暴れる姿が見られるだろうか。
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[[コスト]]のため素早く場に出せるのはよいのだが、[[回避能力]]を持たないため[[チャンプブロック]]1回で凌がれてしまうのが痛い。長く持たせるには[[時間カウンター]]補充要員として[[ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug]]あたりをあらかじめ用意しておくなどの対策が必要。
  
通常のクリーチャーより、[[歩く火力]]に近い存在として見るべきなのかもしれない。[[焦熱の火猫/Blistering Firecat]][[パワー]][[点数で見たマナ・コスト]]が同じで[[タフネス]]は遥かに上。そのタフネスを生かして短時間ながら[[ブロッカー]]にもなれるし、その場合[[攻撃クリーチャー]]はまず生き残れないだろう。その反面「[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を入れる」という点では、奇襲性も回避能力も無いことから歩く火力よりも確実性に欠けてしまうという、肝心な所で大きいハンデを負っている。
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高パワーで強力な一打を与えるその性質は通常のクリーチャーよりも[[歩く火力]]に近い。もっとも、「[[対戦相手]][[ダメージ]]を入れる」という点では奇襲性・回避能力が無い、[[ソーサリー]][[除去]]を受ける点で純然たる歩く火力に劣る。しかしパワーとともに高い[[タフネス]]を持ち、相手ターンを1ターン跨ぐため対戦相手のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取って次のターンに攻撃に出られる強みもある。
  
[[赤]]も入れているならば、早く召喚できる利点を活かして[[伏魔殿/Pandemonium]]で大ダメージを狙う手がある。どうせ1回しか殴れないのだから、[[致命的な激情/Fatal Frenzy]]で決めに行くのも有力だろう。
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[[赤]]と組んで、高パワーを活かした[[伏魔殿/Pandemonium]]との[[コンボ]]で大ダメージを狙う活用法もある。どうせ1回しか殴れないのだから、[[致命的な激情/Fatal Frenzy]]で決めに行くのも有力だろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]

2009年5月21日 (木) 21:37時点における版


4マナ7/6のサイズと引き換えに消失2というペナルティを併せ持つクリーチャー。通常は場に出た次の自分のターンに消失してしまう。

コストのため素早く場に出せるのはよいのだが、回避能力を持たないためチャンプブロック1回で凌がれてしまうのが痛い。長く持たせるには時間カウンター補充要員としてジョイラの時虫/Jhoira's Timebugあたりをあらかじめ用意しておくなどの対策が必要。

高パワーで強力な一打を与えるその性質は通常のクリーチャーよりも歩く火力に近い。もっとも、「対戦相手ダメージを入れる」という点では奇襲性・回避能力が無い、ソーサリー除去を受ける点で純然たる歩く火力に劣る。しかしパワーとともに高いタフネスを持ち、相手ターンを1ターン跨ぐため対戦相手のクリーチャーをブロックで討ち取って次のターンに攻撃に出られる強みもある。

と組んで、高パワーを活かした伏魔殿/Pandemoniumとのコンボで大ダメージを狙う活用法もある。どうせ1回しか殴れないのだから、致命的な激情/Fatal Frenzyで決めに行くのも有力だろう。

参考

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