混沌の篭手/Gauntlets of Chaos

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相手[[プレイヤー]]の持っている[[土地]][[アーティファクト]][[クリーチャー]]のいずれか1枚をこちらのものとし、かわりに同じ種類の[[パーマネント]]を相手に渡す。要は、2つのパーマネントの[[コントローラー]]を入れ替えるアーティファクト。対象にとるのは相手がコントロールしている[[パーマネント]]1つのみ。
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[[対戦相手]][[土地]][[アーティファクト]][[クリーチャー]]1つと、[[あなた|自分]]の同じ[[カード・タイプ]][[パーマネント]]1つの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]するアーティファクト。それらに[[つける|つけられて]]いる[[オーラ]]も[[破壊]]する。
  
カード枚数的にはこちらがこれを失う分確実に損だし、これの起動までに必要な[[コスト]]を考えれば、使いどころは難しい。だが、重要度の低いパーマネントを相手の重要物件と交換できることを思えば、何も考えずに使ってもそれなりの価値があるし、ツボに入ればとんでもない。
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[[カード・アドバンテージ]]で見ればこちらが混沌の篭手を失う分確実に損だし、これの[[起動]]までに必要な[[コスト]]を考えれば、使いどころは難しい。しかし、重要度の低いパーマネントを対戦相手の強力なパーマネントと交換できれば強力。[[寄付/Donate]]のように自分に被害のあるパーマネントを押し付けられればなお良い。
  
重くて手間はかかるが、[[寄付/Donate]]のように使えば素晴らしい事になる。
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*[[対象]]に取るのは対戦相手のパーマネント1つだけであり、自分のパーマネントは[[解決]]時に選ぶ。
 
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*解決時に対象が不適正ならばルールにより[[打ち消す|打ち消される]](→[[立ち消え]])。解決はされても、カード・タイプが一致しないなどの理由で交換が行われなかった場合、それでもオーラは破壊される。
*[[オーラ]]が破壊されることになっているのは、オーラのエンチャント先が移動しても、オーラ自体のコントローラーは変化しないというルールが、作られた[[レジェンド]]当時ではややこしかったためであろうか。[[テトラバス/Tetravus]]のテトラバイト・トークンの能力にも通ずるところがあろう。
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*オーラが破壊されることになっているのは、エンチャント先のコントロールが移動しても、オーラ自体の[[コントローラー]]は変化しないというルールが、作られた[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]当時ではややこしかったためであろうか。[[テトラバス/Tetravus]]のテトラバイト・[[トークン]]にも通ずるところがあろう。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年5月21日 (木) 20:35時点における版


Gauntlets of Chaos / 混沌の篭手 (5)
アーティファクト

(5),混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。


対戦相手土地アーティファクトクリーチャー1つと、自分の同じカード・タイプパーマネント1つのコントロール交換するアーティファクト。それらにつけられているオーラ破壊する。

カード・アドバンテージで見ればこちらが混沌の篭手を失う分確実に損だし、これの起動までに必要なコストを考えれば、使いどころは難しい。しかし、重要度の低いパーマネントを対戦相手の強力なパーマネントと交換できれば強力。寄付/Donateのように自分に被害のあるパーマネントを押し付けられればなお良い。

  • 対象に取るのは対戦相手のパーマネント1つだけであり、自分のパーマネントは解決時に選ぶ。
  • 解決時に対象が不適正ならばルールにより打ち消される(→立ち消え)。解決はされても、カード・タイプが一致しないなどの理由で交換が行われなかった場合、それでもオーラは破壊される。
  • オーラが破壊されることになっているのは、エンチャント先のコントロールが移動しても、オーラ自体のコントローラーは変化しないというルールが、作られたレジェンド当時ではややこしかったためであろうか。テトラバス/Tetravusのテトラバイト・トークンにも通ずるところがあろう。

参考

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