滅消の杭/Quietus Spike
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− | [[回避能力]] | + | [[回避能力]]を持つクリーチャーに[[装備]]して[[攻撃]]を通せば、相手の[[ライフ]]が20あろうとも数[[ターン]]で削りきれる。また、回避能力のないクリーチャーに装備しても、その半分[[ライフロス]]がプレッシャーを与え、接死を有効活用しやすい。 |
− | + | やや[[重い]]ものの、[[リミテッド]]ではこれ1枚で戦況をひっくり返すことも可能。[[マナ]]があれば[[装備]]して特攻し、付け替えて[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に備えるというようにしたい。 | |
− | + | 弱点は、頼みのライフロスも所詮半分だということ。ライフが少しあれば1,2回は通しても平気なので、いざというとき役に立たない可能性は高い。怒涛の特攻で一気に勝負を決めにいきたいところ。 | |
− | + | *失うライフの点は、[[誘発型能力]]が[[解決]]した時点で決定する。 | |
− | + | **よって、失うライフの点数は[[戦闘ダメージ]]でライフが引かれた後に計算される。例えば、ライフが22のプレイヤーに2点の戦闘ダメージを与えた場合は22から2引かれ、20から半分失いライフは10になる。 | |
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**上記と同じ状況でそのクリーチャーが滅消の杭を2つ装備している場合、20から半分失い10になり、さらに10から半分失いライフは5となる。 | **上記と同じ状況でそのクリーチャーが滅消の杭を2つ装備している場合、20から半分失い10になり、さらに10から半分失いライフは5となる。 | ||
*[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]、[[苦花/Bitterblossom]]など、継続的に[[トークン]]を呼び出す[[カード]]と組み合わさると強烈。 | *[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]、[[苦花/Bitterblossom]]など、継続的に[[トークン]]を呼び出す[[カード]]と組み合わさると強烈。 | ||
+ | *[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]に装備することで、ゴブリンの名手がダメージを与えられるクリーチャーを好きな数だけ[[除去]]できるようになる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] |
2009年5月5日 (火) 00:25時点における版
Quietus Spike / 滅消の杭 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは接死を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り上げた半分を失う。
装備(3)
接死を付加して戦闘した相手クリーチャーを文字通り滅消し、プレイヤーすら半殺しにする物騒極まりない装備品。
回避能力を持つクリーチャーに装備して攻撃を通せば、相手のライフが20あろうとも数ターンで削りきれる。また、回避能力のないクリーチャーに装備しても、その半分ライフロスがプレッシャーを与え、接死を有効活用しやすい。
やや重いものの、リミテッドではこれ1枚で戦況をひっくり返すことも可能。マナがあれば装備して特攻し、付け替えてブロックに備えるというようにしたい。
弱点は、頼みのライフロスも所詮半分だということ。ライフが少しあれば1,2回は通しても平気なので、いざというとき役に立たない可能性は高い。怒涛の特攻で一気に勝負を決めにいきたいところ。
- 失うライフの点は、誘発型能力が解決した時点で決定する。
- よって、失うライフの点数は戦闘ダメージでライフが引かれた後に計算される。例えば、ライフが22のプレイヤーに2点の戦闘ダメージを与えた場合は22から2引かれ、20から半分失いライフは10になる。
- 上記と同じ状況でそのクリーチャーが滅消の杭を2つ装備している場合、20から半分失い10になり、さらに10から半分失いライフは5となる。
- ゴブリンの突撃/Goblin Assault、苦花/Bitterblossomなど、継続的にトークンを呼び出すカードと組み合わさると強烈。
- ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooterに装備することで、ゴブリンの名手がダメージを与えられるクリーチャーを好きな数だけ除去できるようになる。