パーミッション
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また、[[手札破壊]]に弱いともいわれる。これは、[[構築]]レベルの手札破壊[[呪文]]の[[マナ・コスト]]が基本的に低いため、それを[[打ち消す|打ち消し]]て[[テンポ]]を奪われるか、[[手札]]を犠牲にするかの二択を頻繁に迫られるためである。先に手札破壊を使うことで[[マストカウンター]]を[[カウンター]]から守る[[デッキ]]も少なくない。[[強迫/Duress]]等を使うことで確実に相手のカウンターを減らせるのである。 | また、[[手札破壊]]に弱いともいわれる。これは、[[構築]]レベルの手札破壊[[呪文]]の[[マナ・コスト]]が基本的に低いため、それを[[打ち消す|打ち消し]]て[[テンポ]]を奪われるか、[[手札]]を犠牲にするかの二択を頻繁に迫られるためである。先に手札破壊を使うことで[[マストカウンター]]を[[カウンター]]から守る[[デッキ]]も少なくない。[[強迫/Duress]]等を使うことで確実に相手のカウンターを減らせるのである。 |
2009年5月1日 (金) 21:19時点における版
パーミッション(Permission)は、カウンター呪文を主要なコントロール要素とするコントロールデッキである。色の役割から、ほぼすべてのパーミッションは青を含む。
"Permission"は「許可」の意である。このデッキと対戦する場合、「これを通していいですか?」と、許可を求めるように呪文をプレイするのを強いられることからこの呼称が生まれた。
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概要
カウンター呪文で相手の行動を妨害し、全体除去やバウンスによって場をコントロールする。十分なマナを生み出せるようになったら優秀なフィニッシャーをプレイして勝利する。
大量のカウンター呪文(デッキの21%以上が目安とされる)を搭載したタイプのパーミッションはメガパーミッションと呼ばれる。特にテンペスト・ブロック前後の時期のスタンダードではユーロブルーやドロー・ゴーと呼ばれ、猛威を振るった。
それ以降、特オデッセイ・ブロック以降はパーミッションが組みにくい傾向にある。カウンター呪文の弱体化も大きな一因ではあるが、それ以外にも打ち消されない呪文、サイクリング、ストームなど、カウンターだけでは対処が難しい呪文や能力が増加したこと、クリーチャーの質、ひいてはビートダウンの質が年々向上してきていることなど、様々な要因が挙げられる。
パーミッションとの対戦は長引きやすく、また行動を大きく制限されるため、初心者には嫌われやすい。
他のデッキとの相性
キーカード(マストカウンター)さえ打ち消せば勝てるようなコンボデッキや、ボードコントロール系のコントロールデッキに対しては有利といわれる。他方で、カウンターはその性質上後手に回りやすく、また青は通してしまった呪文の事後処理も苦手なため、ウィニーなどの動きの速いデッキに対しては不利である。
また、手札破壊に弱いともいわれる。これは、構築レベルの手札破壊呪文のマナ・コストが基本的に低いため、それを打ち消してテンポを奪われるか、手札を犠牲にするかの二択を頻繁に迫られるためである。先に手札破壊を使うことでマストカウンターをカウンターから守るデッキも少なくない。強迫/Duress等を使うことで確実に相手のカウンターを減らせるのである。