戦士の誉れ/Warrior's Honor

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自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]すべてを[[強化]]できる[[呪文]]。
 
自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]すべてを[[強化]]できる[[呪文]]。
  
[[修整]]値は+1/+1と決して大きくはないが、クリーチャー同士の[[戦闘]]や[[ダメージ]]による[[除去]]では案外その1ダメージぎりぎりの攻防がなされるもの。[[インスタント・タイミング]]で打てるこれは、攻防両面で奇襲的な効果を期待できる。
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[[修整]]値は+1/+1と決して大きくはないが、クリーチャー同士の[[戦闘]]や[[ダメージ]]による[[除去]]では案外その1ダメージぎりぎりの攻防がなされるもの。[[インスタント・タイミング]]で[[プレイ]]できるこれは、攻防両面で奇襲的な効果を期待できる。
  
[[白]]にはこの手の[[全体強化]]の[[インスタント]]は古くからいくつかのバリエーションがあり、これ自体[[士気高揚/Morale]]と[[Rally]]とを統合したような、改善バリエーション。だがそれでも弱いと判断されたようで、この後にもさまざまなバリエーションに発展され、そのいくつかは[[上位互換]]である。
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[[白]]にはこの手の[[全体強化]]の[[インスタント]]は古くからいくつかのバリエーションがあり、これ自体[[士気高揚/Morale]]と[[Rally]]とを統合したような、改善バリエーションである。だがそれでも弱いと判断されたようで、この後にもさまざまなバリエーションに発展され、そのいくつかは[[上位互換]]である。
  
===関連カード===
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====主な亜種====
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===主な亜種===
 
挙げていくときりがないので「[[白]]の[[インスタント]]」に絞っても、以下のように数種類がある。
 
挙げていくときりがないので「[[白]]の[[インスタント]]」に絞っても、以下のように数種類がある。
 
*[[レイモス教の再興/Ramosian Rally]] - [[平地]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[ピッチスペル|ピッチ]]で[[プレイ]]できる。4[[マナ]]。
 
*[[レイモス教の再興/Ramosian Rally]] - [[平地]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[ピッチスペル|ピッチ]]で[[プレイ]]できる。4[[マナ]]。
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*[[思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft]] - [[キスキン]]の[[部族]]インスタント。キスキンをコントロールしていると1[[引く|ドロー]]。2マナ。
 
*[[思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft]] - [[キスキン]]の[[部族]]インスタント。キスキンをコントロールしていると1[[引く|ドロー]]。2マナ。
 
*[[抵抗の微光/Gleam of Resistance]] - +1/+2の修整を与えるとともにアンタップする。[[タイプ・サイクリング|基本土地サイクリング]]付き。5マナ。
 
*[[抵抗の微光/Gleam of Resistance]] - +1/+2の修整を与えるとともにアンタップする。[[タイプ・サイクリング|基本土地サイクリング]]付き。5マナ。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年2月24日 (火) 16:02時点における版


Warrior's Honor / 戦士の誉れ (2)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。


自分のコントロールするクリーチャーすべてを強化できる呪文

修整値は+1/+1と決して大きくはないが、クリーチャー同士の戦闘ダメージによる除去では案外その1ダメージぎりぎりの攻防がなされるもの。インスタント・タイミングプレイできるこれは、攻防両面で奇襲的な効果を期待できる。

にはこの手の全体強化インスタントは古くからいくつかのバリエーションがあり、これ自体士気高揚/MoraleRallyとを統合したような、改善バリエーションである。だがそれでも弱いと判断されたようで、この後にもさまざまなバリエーションに発展され、そのいくつかは上位互換である。

関連カード

主な亜種

挙げていくときりがないので「インスタント」に絞っても、以下のように数種類がある。

参考

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