補強
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*補強能力のプレイは呪文ではないので、呪文のプレイを制限する効果の影響を受けない。逆に、起動型能力なので[[真髄の針/Pithing Needle]]などの影響は受ける。 | *補強能力のプレイは呪文ではないので、呪文のプレイを制限する効果の影響を受けない。逆に、起動型能力なので[[真髄の針/Pithing Needle]]などの影響は受ける。 | ||
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2009年2月15日 (日) 15:52時点における版
補強/Reinforce | |
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種別 | 起動型能力 |
登場セット | モーニングタイド |
CR | CR:702.77 |
補強/Reinforceは、モーニングタイドで登場したキーワード能力。これを持つカードが手札にあるときにのみ機能する起動型能力である。
Earthbrawn / 大地力 (1)(緑)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
補強1 ― (1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。)
定義
補強 N ― [コスト]/Reinforce N - [コスト]は、「[コスト], このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをN個置く。」を意味する。
解説
ルール
- これは起動型能力であるため、これを持つカードのカード・タイプに関係なくインスタント・タイミングでプレイできる。
- 補強能力のプレイは呪文ではないので、呪文のプレイを制限する効果の影響を受けない。逆に、起動型能力なので真髄の針/Pithing Needleなどの影響は受ける。
その他
- 無論、+1/+1カウンターを参照するカードとのシナジーを形成する。モーニングタイドではそのようなカードが多数収録されている。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造