運命の操作/Manipulate Fate

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(「そういった事」を詳しく。キャントリップには不当評価「2マナで1枚しか引けない」。説得力のない解説削除「4枚入れて、最初に引いた1枚で残りの3枚を取り除くのが1番効率が良い」)
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[[Foresight]]の[[キャントリップ#ファスト・トリップ|ファスト・トリップ]]版。[[キャントリップ]]付きの[[デッキ圧縮]]
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[[Foresight]]の[[キャントリップ#ファスト・トリップ|ファスト・トリップ]]版。[[ライブラリー]]から不要[[カード]]を3枚[[ゲームから取り除く|取り除いた]]上で1枚[[引く]]ので、2[[マナ]]で4枚の[[デッキ圧縮]]が可能。
  
2[[マナ]]払って1枚しか引けないのはいただけない。相手に合わせて要らないものを[[デッキ]]から取り除くことができるのだが、そういった事はできるだけデッキを構築する段階で済ませておくべきことであって、特に必要にならないだろう。
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[[対戦相手]][[デッキ]]や戦況に合わせて要らないものをデッキから取り除き、[[引く|ドロー]]の質を高める。例えば、対[[ノンクリーチャー]]相手では[[除去]]カードを取り除いたり、終盤不要になった[[土地]]をライブラリーから取り除く、といった利用。また、他に不要カードがなければ残りの運命の操作を取り除いてしまえばよい。
  
ライブラリー圧縮した上で[[ドロー]]ができる点は評価できる。対[[ノンクリーチャー]]相手に除去を取り除いたり、終盤不要になった[[土地]][[ライブラリー]]から取り除くだけでもそれなりの効果は得られる。
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しかし、無駄になるであろうカードはデッキを構築する段階で減らしておくべきもの。この点から、デッキ内に最初から不要カードが4枚(取り除く3枚とこれ自身)あるとも考えられるため、[[Gary Wise]][[ドラフト]]で13~15番目に[[ピック]]する弱いカードと評価している([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20001107a 参考])。
 
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*不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じ[[マナ・コスト]]の[[マナ切り離し/Mana Severance]]がある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかの[[コンボ]]で採用されている。
*4枚入れて、最初に引いた1枚で残りの3枚を取り除くのが1番効率が良いという説も。……なんてことをしていると初手に何枚も来てしまいがっかりするかもしれない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]

2009年1月30日 (金) 12:06時点における版


Manipulate Fate / 運命の操作 (1)(青)
ソーサリー

あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。


Foresightファスト・トリップ版。ライブラリーから不要カードを3枚取り除いた上で1枚引くので、2マナで4枚のデッキ圧縮が可能。

対戦相手デッキや戦況に合わせて要らないものをデッキから取り除き、ドローの質を高める。例えば、対ノンクリーチャー相手では除去カードを取り除いたり、終盤不要になった土地をライブラリーから取り除く、といった利用。また、他に不要カードがなければ残りの運命の操作を取り除いてしまえばよい。

しかし、無駄になるであろうカードはデッキを構築する段階で減らしておくべきもの。この点から、デッキ内に最初から不要カードが4枚(取り除く3枚とこれ自身)あるとも考えられるため、Gary Wiseドラフトで13~15番目にピックする弱いカードと評価している(参考)。

参考

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