血に飢えた霧/Hungry Mist

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強力な[[頭でっかち]]。[[アップキープ・コスト]]に2[[マナ]]がいるとはいえ、この[[マナ・コスト]]で[[パワー]]6は[[緑]]としても破格な部類。
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強力な[[頭でっかち]]。[[アップキープ・コスト]]として2[[マナ]]が必要とはいえ、この[[マナ・コスト]]で[[パワー]]6は[[緑]]としても破格な部類。
  
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[[回避能力]]がなくかつ[[タフネス]]は低いので、往々にして1回の[[戦闘]]で死んでしまう。が、これと相打ちをとる[[クリーチャー]]を出せないような[[デッキ]]にとってはかなり致命的。
  
 
*かつては[[ミスト]]という珍しいクリーチャータイプを持っていたが、[[Masters Edition]]リリース時の[[オラクル]]変更で[[エレメンタル]]になった。
 
*かつては[[ミスト]]という珍しいクリーチャータイプを持っていたが、[[Masters Edition]]リリース時の[[オラクル]]変更で[[エレメンタル]]になった。
*黎明期に見られる[[テンプレート]]から外れた名前を持つカード。Hungyを「血に飢えた」と意訳している。
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*黎明期に見られる、[[テンプレート]]から外れた名前を持つカード。Hungryを「血に飢えた」と意訳している。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''血に飢えた霧'''/''Hungry Mist''は、[[オータム・ウィロウ/Autumn Willow]][[The Great Wood|The Great Wood(大森林)]]を監視するために、無(nothingness)に生命(life)と飢え(hunger)を与えて創り出した、濃緑色の霧のような[[クリーチャー]]。
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'''血に飢えた霧'''/''Hungry Mist''は、[[オータム・ウィロウ/Autumn Willow]]([[Autumn Willow|カード]])が[[The Great Wood|The Great Wood(大森林)]]を監視するために、無(nothingness)に生命(life)と飢え(hunger)を与えて創り出した、濃緑色の霧のような[[クリーチャー]]。
  
 
大森林の奥地から[[アン=ハヴァ/An-Havva]]の辺りまで出没する貪欲な生き物であり、森の周辺住民は日が落ちると子供を家の外には出さない。この捕食生物に愛する者を奪われた家族は少なくはないからである。
 
大森林の奥地から[[アン=ハヴァ/An-Havva]]の辺りまで出没する貪欲な生き物であり、森の周辺住民は日が落ちると子供を家の外には出さない。この捕食生物に愛する者を奪われた家族は少なくはないからである。

2009年1月28日 (水) 17:39時点における版


Hungry Mist / 血に飢えた霧 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(緑)を支払わないかぎり、血に飢えた霧を生け贄に捧げる。

6/2

強力な頭でっかちアップキープ・コストとして2マナが必要とはいえ、このマナ・コストパワー6はとしても破格な部類。

回避能力がなくかつタフネスは低いので、往々にして1回の戦闘で死んでしまう。が、これと相打ちをとるクリーチャーを出せないようなデッキにとってはかなり致命的。

ストーリー

血に飢えた霧/Hungry Mistは、オータム・ウィロウ/Autumn Willowカード)がThe Great Wood(大森林)を監視するために、無(nothingness)に生命(life)と飢え(hunger)を与えて創り出した、濃緑色の霧のようなクリーチャー

大森林の奥地からアン=ハヴァ/An-Havvaの辺りまで出没する貪欲な生き物であり、森の周辺住民は日が落ちると子供を家の外には出さない。この捕食生物に愛する者を奪われた家族は少なくはないからである。

光に反応する性質を持ち、日光や焚き火ならばこの霧を遠ざけておけるが、ランタンや松明の明かりくらいでは反対に群がって集まってくる。

登場

参考

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