斑点の殴打者/Stigma Lasher

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
7行: 7行:
 
[[戦闘ダメージ]]だけでなく、[[火の力/Power of Fire]]などによるダメージでも能力は誘発する。[[シャーマン]]であるため、[[憤怒の鍛冶工/Rage Forger]]との[[シナジー]]が強力。
 
[[戦闘ダメージ]]だけでなく、[[火の力/Power of Fire]]などによるダメージでも能力は誘発する。[[シャーマン]]であるため、[[憤怒の鍛冶工/Rage Forger]]との[[シナジー]]が強力。
  
また、萎縮を持つため高い[[タフネス]]を持つ[[壁]]や、[[頑強]]持ちでの[[ブロック]]を躊躇わせる。[[環境]]でよく見かける[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]の対策として有効。
+
また、萎縮を持つため高い[[タフネス]]を持つ[[壁]]や、[[頑強]]持ちでの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を躊躇わせる。[[環境]]でよく見かける[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]の対策として有効。
  
現在のところ、赤スライの2マナ圏は[[血騎士/Blood Knight]]が優先される傾向にあるが、この辺りはメタゲームの範疇であろう。
+
[[時のらせんブロック]]~[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]の[[スタンダード]]では、[[スライ#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|スライ]]の2マナ圏は[[血騎士/Blood Knight]]が優先される傾向にあった。しかし、[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]や時のらせんブロックの退場以降のスタンダードでは採用される機会も多い。
  
*「ゲームの残りの間」という永続的な[[効果]]は、[[歴伝]]以来の登場である。
+
*「ゲームの残りの間」という永続的な効果は、[[歴伝]]以来の登場である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]

2008年11月13日 (木) 17:38時点における版


Stigma Lasher / 斑点の殴打者 (赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)

萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
斑点の殴打者がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。

2/2

萎縮ダメージを受けたプレイヤーライフゲインを封じてしまう能力を持つクリーチャーの2マナ2/2でメリットとなる能力を2つ持つ、良クリーチャーであると言えるだろう。

ライフゲインを妨害するカードは多く、同ブロックにも恒久の拷問/Everlasting Tormentが存在している。しかしこれには「ゲームの残りの間ライフを得られない」という他には無い特徴がある。一度ダメージを与えて誘発型能力解決してしまえば、これがを離れても効果が継続する。ただし、ダメージを与える前に斑点の殴打者が場から離れている場合は、この能力は誘発しない点に注意。

戦闘ダメージだけでなく、火の力/Power of Fireなどによるダメージでも能力は誘発する。シャーマンであるため、憤怒の鍛冶工/Rage Forgerとのシナジーが強力。

また、萎縮を持つため高いタフネスを持つや、頑強持ちでのブロックを躊躇わせる。環境でよく見かける台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksの対策として有効。

時のらせんブロックローウィン=シャドウムーア・ブロックスタンダードでは、スライの2マナ圏は血騎士/Blood Knightが優先される傾向にあった。しかし、ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築や時のらせんブロックの退場以降のスタンダードでは採用される機会も多い。

  • 「ゲームの残りの間」という永続的な効果は、歴伝以来の登場である。

参考

MOBILE